
Lors de la
gamescom 2010, nous avons eu l'occasion de tester
Golden Sun: Dark Dawn sur
Nintendo Ds.
La démo se révèle être une sorte de camp d'entraînement où le principe réside dans le fait d'utiliser sa psynérgie afin de sauver des djins de différents éléments. Il n'était malheureusement possible que d'y jouer 5 minutes !
Comme vous l'aurez compris il a fallu faire vite pour en découvrir le plus possible.
Afin de sauver le Djin de Mars, il faut viser avec le stylet sur une pancarte et tirer une boule de feu, ce qui déclenche une réaction en chaîne libérant un pont.
Juste après pour libérer le djin de Vénus, il faut pousser des troncs d'arbre (cf : anciens
Golden Sun) et utiliser sa psynergie afin de bouger une statue nous libérant ainsi le passage.
Ensuite nous devons sauver un djin de Jupiter qui s'est coincé dans un arbre, votre testeur après avoir essayer toutes les psynérgies possibles et avoir perdu 30 précieuses secondes de test, a finit par grimper dans l'arbre et sauver le djin en courrant bêtement.
Pour le dernier djin, celui de Mercure, il faut bien faire fonctionner ses méninges. En effet, il faut bouger des statues afin de régler le débit d'une fontaine.
Il y avait 3 trous d'où sortait de l'eau en bouchant le premier et le troisième, vous pouvez grimper sur celui du milieu et ainsi atteindre le djin, après l'avoir sauvé il faut de nouveau tirer une boule de feu sur une pancarte pour libérer de nouveau un pont.
Me préparant a m'engager sur le pont et déjà absorbé par le jeu que j'en avais oublié le compte a rebours, je suis surpris par un "Time OFF" sur l'ecran de la
DS.
Pour résumer,
Golden Sun Dark Dawn risque de faire parler de lui en revenant aux sources des précédents opus sur
GameBoy Advance, avec une prise en main qui semble compliquée au départ mais qui se révèle efficace avec l'introduction du stylet.
On en redemande, vivement la sortie française pour pouvoir approfondir et surtout comprendre la trame de l'histoire.