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Go Vacation sur Nintendo Wii

Rédaction :14/20Membres :16/20Noter ce jeuAjouter une astuceAcheter ce jeu

Go Vacation
  • Titre : Go Vacation
  • Console de jeu : Nintendo Wii
  • Genre : Party GameDéfinition du type de jeu vidéoUn party game est un jeu où l'on joue à de petits jeux variés qui ne durent souvent pas plus de cinq minutes. Le plus souvent, ces jeux prennent tout leur sens en multijoueur et lorsque ils sont enchainés rapidement.
  • Développeur : Bandai Namco
  • Editeur : Namco Bandai
  • Date de sortie : 2011
Extrait du test

Go Vacation arrive à un moment où Nintendo se tourne sur les jeux gamers de la Wii, et bien après un Wii Sport Resort acclamé par la critique. Qu'à cela ne tienne, alors que le jeu de sport de la firme de Kyoto ne prévoyait « que » 12 sports, Go Vacation nous balance 50 activités en pleine poire avec la possibilité de se déplacer librement sur les différentes stations. Reste à savoir si la quantité n'a pas primé sur la qualité.

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News Go Vacation

Dernière critique

AuteurCritique
stcoppin
Arrivant
Avatar de stcoppinEnvoyer un message à stcoppinFiche et codes amis de stcoppinRang de stcoppin
Le jeudi 26 janvier 2012 à 21h2816/20

je dirais super rafraichissant !!! plein de jeux dans le jeu, il y a de quoi faire !!! en plus on peut circuler où on veut avec le véhicule que l'on veut pour jouer a ce qu'on veut, les différentes épreuves sont bien retranscrites et il y a une maniabilité approprié avec les accéssoires de la wii utilisable!! moi j'adore il y a de quoi faire !!! et en plus il est pas trop moche pour un jeu casual..

Critiques Go Vacation

Dernière astuce

AuteurAstuce
maxou13
Maître
Avatar de maxou13Envoyer un message à maxou13Fiche et codes amis de maxou13Rang de maxou13
Le vendredi 16 novembre 2012 à 22h05

Figures
Quad

Ces manipulations sont à faire durant un saut avec le quad :

- Hélicoptère : maintient C + flèche du haut (rapporte 40 points figure)
- Cliff Hanger : maintient C + flèche de droite (rapporte 40 points figure)
- Éclair : maintient C + flèche du bas (rapporte 40 points figure)
- Lazy Boy maintient C + flèche du bas (rapporte 40 points figure)
- Double Flip avant : maintient Z + flèche du haut (rapporte 38 points figure)
- Double Flip arrière : maintient Z + flèche du bas (rapporte 38 points figure)
- World's end : maintient C + Z + flèche directionnelle (rapporte 45 points figure)
Moto marine

Ces manipulations sont à faire durant un saut avec la moto marine :

- Hélicoptère : maintient C + flèche du haut (rapporte 40 points figure)
- Éclair : maintient C + flèche du bas (rapporte 40 points figure)
- Double Flip avant : maintient Z + flèche du haut (rapporte 38 points figure)
- Double Flip arrière : maintient Z + flèche du bas (rapporte 38 points figure)
- Double Flip lattéral droit : maintient Z + flèche de droite (rapporte 38 points figure)
- Double Flip lattéral gauche : maintient Z + flèche de gauche (rapporte 38 points figure)
- Full of hope : maintient C + Z + flèche directionnelle (rapporte 45 points figure)
Skate Board

Ces manipulations sont à faire durant un saut avec le skate board :

- Ninja : maintient C + flèche du haut (rapporte 45 points figure)
- Christ Air : maintient C + flèche de droite (rapporte 40 points figure)
- Corkscrew : maintient C + flèche de gauche (rapporte 40 points figure)
- Flip avant : maintient Z + flèche du haut (rapporte 25 points figure)
- Flip arrière : maintient Z + flèche du bas (rapporte 25 points figure)
- 360 Flip : maintient Z + flèche de droite (rapporte 25 points figure)
- 360 Heal : maintient Z + flèche de gauche (rapporte 25 points figure)
- Prise gauche : maintient C + Z + flèche directionnelle (rapporte 4 points figure)
Rollers

Ces manipulations sont à faire durant un saut avec les rollers :

- Double Viking flip : maintient C + flèche du haut (rapporte 40 points figure)
- MeTwist : maintient C + flèche de droite (rapporte 40 points figure)
- Corkscrew : maintient C + flèche de gauche (rapporte 40 points figure)
- PinWheel : maintient C + flèche du bas (rapporte 45 points figure)
- Flip avant : maintient Z + flèche du haut (rapporte 25 points figure)
- Flip arrière : maintient Z + flèche du bas (rapporte 25 points figure)
- 540 Flatspin : maintient Z + flèche de droite (rapporte 25 points figure)
- 360 Flatspin : maintient Z + flèche de gauche (rapporte 25 points figure)
- Prise gauche : maintient C + Z + flèche directionnelle (rapporte 4 points figure)

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