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Rédaction :19/20Membres:15/20Noter ce jeuAjouter une astuceAcheter ce jeu

The Legend of Zelda : Skyward Sword
  • Titre : The Legend of Zelda : Skyward Sword
  • Console de jeu : Nintendo Wii
  • Genre : Jeu de rôleDéfinition du type de jeu vidéoLe principe de base d'un jeu vidéo de rôle (RPG) est de permettre au joueur d'incarner un personnage qui évolue dans un monde imaginaire, en se servant de son environnement pour progresser dans sa quête.
  • Développeur : Nintendo
  • Editeur : Nintendo
  • Date de sortie : Disponible
Extrait du test

Il fut un temps où Nintendo était synonyme de prouesse technique. Il fut un temps où les consoles Nintendo faisaient l'unanimité grâce à des graphismes encore jamais vu auparavant. Et puis il y eut la Wii. Pour une fois dans l'histoire de Nintendo, leur console de salon sera la moins puissante du marché, et de loin, car la firme de Kyoto aura tout misé sur un gameplay révolutionnaire au lieu de tenter le passage à la HD.

A cette époque (disons avant la Gamecube), la sortie d'un Zelda mettait tout le monde d'accord, mais les choses ont changé. Aujourd'hui, mettre une note à Zelda Skyward Sword, c'est un peu comme faire le bilan de ce qu'a été la Wii, une console hors du temps, qui a su prendre une génération d'avance grâce à la Wiimote (Kinect et PS Move ne sont arrivés que très longtemps après), tout en restant dans la génération précédente pour ses capacités graphiques et sa résolution, qui commence à vraiment piquer les yeux sur grand écran HD.

Sur une console hors du temps, un héros voyage entre les ages. Link, est de retour, et il fera à coup sûr parler de lui. En bien ou en mal...

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Dernière critique

AuteurCritique
Rei
Arrivant
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Le dimanche 5 février 2012 à 17h209/20

Je suis surprise de voir de si bons commentaires sur ce jeu, j'y joue avec ma moitié depuis 2 semaines, on l'a démarré juste après avoir fini Twilght Princess et nous en sommes vraiment très déçus.

L'ambiance colorée tranche vraiment avec le côté mystique des aventures de Zelda dont nous avions l'habitude et j'ai même du re-régler les couleurs de la télé (en fait elle l'a fait toute seule parce qu'elle a du se demander pourquoi on l'agressait avec des couleurs trop criardes) parce que ça tuait les yeux.

Les ballades en celestriers sont longues et totalement inutiles, c'est vraiment pour justifier le fait qu'on ait collé un village dans le ciel, tout comme ces îles sur lesquelles on trouve à chaque fois un coffre et pour lesquelles il faut traverser toute la map avec ce con d'oiseau. C'est une totale perte de temps pour aller y trouver la plupart du temps des rubis dont on ne sait vite plus quoi faire.

On essaie de faire toutes les quêtes annexes pour être full mais avec une bourse de 5000 + 900 on a limite trop de rubis puisqu'on a amélioré tous les objets à fond et que cela ne nous sert plus qu'à faire des potions.

L'histoire est un peu bancale, pleine de trous, on se demande effectivement pourquoi on croise 3 pauvres Gorons dans toute l'aventure (les autres sont tous morts ? où vivent-ils ? pourquoi ce peuple si puissant dans les autres volets se retrouve avec un rôle secondaire de chercheur ?). Il n'y a qu'un village "humain" qui se trouve dans le ciel et il n'y a pas beaucoup de monde, pourtant ils y sont depuis des siècles, sont-ils tous consanguins ? (ça expliquerait un tas de choses) Pourquoi sauver la terre ? Il n'y a personne qui y vit ! Contrairement à TP ou OoT ou on découvre l'origine de la légende en avançant dans le scénario, on sait juste qu'on doit protéger Zelda pendant qu'elle bosse et que la plupart des gens qu'on croise nous traitent de looser. Plus de château d'Hyrule, Zelda n'est plus princesse, plus de Zoras... Tout cela est bien étrange !

Quand à Fay, faut-il en parler ? C'est le plus inutile et les plus énervant des personnages que j'ai pu croiser dans tous les jeux auxquels j'ai joué. Si je pouvais je me débarrasserais de l'épée pour l'abandonner avec et je finirais à la main. Elle n'a aucune personnalité, une voix robotisée agaçante et elle n'aide JAMAIS. On l'a baptisée Captain Obvious quand après avoir farmé une vingtaine de cigales des sables en entrant et sortant d'une maison elle nous dit enfin "Maître, je détecte une présence d'insectes au dessus de nous" -_- Ah oui ses détections, parlons-en... Elle te propose la détection quand tu as déjà récupéré presque tous les objets recherchés ou quand tu en repères un visuellement et que tu cherches juste un moyen de l'atteindre. Super utile. Cela dit, elle va bien avec cet idiot de Récupix qui n'en fait qu'à sa tête, méprise Link et ne vient que pour lui faire les yeux doux. Et dire que le rire de Midona m'énervait, là j'avoue qu'elle me manque, au moins elle elle nous aidait et il faut dire qu'elle avait la classe et qu'elle ne manquait pas de charisme. Ils auraient pu au moins lui inventer une origine un peu mystique, elle aurait pu être une part amoindrie de la déesse qui nous servirait de guide de manière plus utile...

Quant au contrôle du Wii Motion Plus, je suis sûre qu'ils savaient déjà qu'on allait galérer avec, sinon ils n'aurait pas ajouté une touche "recentrer" directement dans le jeu. Alors le fameux combat contre une chose à tentacules ou tu dois changer d'arme entre 2 phases, viser et recentrer pendant que cette s*** remue ça a tendance à énerver un brin.

Le coup de la clé qu'il faut remettre dans le bon sens c'est énervant et inutile. Rejoindre chaque zone en volant tout aussi inutile, c'est juste une perte de temps qui n'ajoute rien au jeu. J'aurais préféré qu'il se passe plus de choses qui feraient avancer le scénar en rapport avec le celestrier au moins pour justifier sa présence.

L'épée quand a elle si elle est censée reproduire nos mouvements perd rapidement son calibrage dans une bataille, si bien que quand je cherche à la pointer au ciel Link la garde pointée vers le sol et je m'en prends plein la tronche.

Enfin, je ne vais pas juste être négative, les combats dans l'ensemble demandent plus d'habileté et de réflexion, les énigmes font travailler les neurones et c'est plutôt sympathique. Certains personnages sont attachants, les petites quêtes permettent de faire la connaissance de tout le monde. Les décors sont jolis, même si les terres à explorer sont bien moins vastes que dans les autres opus, on voit une volonté d'exploiter les ressources de la Wii autant que faire se peut. Les nouveaux objets sont sympa, bien pensés et ajoutent des actions inédites dans l'histoire de Zelda, les Mogmas sont assez drôles, Hergo et ses potes aussi gni

Pour conclure je ne peux pas donner une bonne note, trop de mauvais points pour moi, je crois qu'après l'avoir terminé je me referai TP pour exorciser.

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