Etrian Odyssey sur Nintendo DS

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Etrian Odyssey
  • Titre : Etrian Odyssey
  • Console de jeu : Nintendo DS
  • Genre : Jeu de rôleDéfinition du type de jeu vidéoLe principe de base d'un jeu vidéo de rôle (RPG) est de permettre au joueur d'incarner un personnage qui évolue dans un monde imaginaire, en se servant de son environnement pour progresser dans sa quête.
  • Développeur : Atlus
  • Editeur : Nintendo
  • Multijoueurs : Non
  • En ligne : Non
  • Date de sortie : 2007

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djflo
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Le dimanche 4 septembre 2011 à 20h44

Arbre des compétences

Voici la liste complète des compétences des 7 premières classes de personnages et les conditions à remplir pour les débloquer.
Lansquenet

Compétences Conditions

PV sup Disponible au départ
PM sup Disponible au départ
ATT sup Disponible au départ
DEF sup Disponible au départ
Haches Disponible au départ
Epées Disponible au départ
Double frappe Haches niv 5 / Epées niv 5
Cri de guerre ATT sup niv 3
Cri infernal ATT sup niv 10
Bras libres DEF sup niv 1
Fuite DEF sup niv 5
Cisaille Epées niv 1
Tornade Epées niv 5
Multicoups Epées niv 5 / Double frappe niv 3
Brasier Epées niv 7 / PM sup niv 3
Iceberg Epées niv 7 / PM sup niv 3
Orage Epées niv 7 / PM sup niv 3
Pilon Haches niv 1
Secousse Haches niv 3
Mutique Haches niv 7
Extraction Disponible au départ

Trappeur

Compétences Conditions

PV sup Disponible au départ
PM sup Disponible au départ
AGI sup Disponible au départ
Arcs Disponible au départ
Piège AGI sup niv 3
Qui-vive Piège niv 2
En garde AGI sup niv 5 / Leader niv 3
Feinte AGI sup niv 1
Célérité AGI sup niv 1
Cache-cache Feinte niv 3
Escampette Célérité niv 3
Leader Célérité niv 3 / Feinte niv 3
Adresse Arcs niv 1
Trait multiple Arcs niv 5
Paralysie Arcs niv 3
Apollon Arcs niv 10
Oeil de lynx Piège niv 1
Eclaireur Piège niv 3
Ramassage Disponible au départ
Extraction Disponible au départ
Cueillette Disponible au départ

Paladin

Compétences Conditions

PV sup Disponible au départ
PM sup Disponible au départ
DEF sup Disponible au départ
Bouclier Disponible au départ
Aegis DEF sup niv 5
Arrêt DEF sup niv 7 / Bouclier niv 7
Provocation DEF sup niv 1
Fuite DEF sup niv 3
Parade DEF sup niv 3
Blindage DEF sup niv 3 / Bouclier niv 3
Tactidéfense Protection av. niv 3 / Protection ar. niv 3
Protection av. Bouclier niv 1
Protection ar. Bouclier niv 1
Parefeu Bouclier niv 5 / PM sup niv 3
Parefoudre Bouclier niv 5 / PM sup niv 3
Paregel Bouclier niv 5 / PM sup niv 3
Charge Bouclier niv 10 / Blindage niv 5
Guérison PV sup niv 3
Guérison II PV sup niv 5
Eclaireur DEF sup niv 5
Extraction Disponible au départ

Chasseur

Compétences Conditions

PV sup Disponible au départ
PM sup Disponible au départ
ATT sup Disponible au départ
Fouets Disponible au départ
Epées Disponible au départ
Boost sup ATT sup niv 3
Fureur ATT sup niv 5
Cache-cache PM sup niv 3
Vipère Fouets niv 1
Bâillon Fouets niv 2
Fers Fouets niv 3
Poucettes Fouets niv 4
Transe Fouets niv 5 / ATT sup niv 5
Paroxysme Fouets niv 10
Hypnos Epées niv 1
Nerfs Epées niv 2
Mirage Epées niv 3
Eponge Epées niv 4
Leurre Epées niv 5 / ATT sup niv 5
Méduse Epées niv 10
Ceuillette Disponible au départ

Guérisseur

Compétences Conditions

PV sup Disponible au départ
PM sup Disponible au départ
ATT sup Disponible au départ
Guérisseur Disponible au départ
Succédané Guérisseur niv 2
Récup PM sup niv 3
Régen PM PM sup niv 10
Guérison Guérisseur niv 1
Guérison II Guérisseur niv 3
Guérison III Guérisseur niv 5
Régénération Guérisseur niv 3 / Guérison niv 3
Régen II Guérisseur niv 5 / Guérison II niv 3
Résurrection Guérisseur niv 3
Rémission Guérisseur niv 5
Délivrance Guérisseur niv 3 / Régénération niv 3
Immunité Guérisseur niv 3 / Régen II niv 3
Survie Immunité niv 3 / Régen II niv 5
Remontant Guérisseur niv 5 / Guérison niv 5
Caducée ATT sup niv 10
Quinquina Guérisseur niv 10
Ramassage Disponible au départ

Alchimiste

Compétences Conditions

PM sup Disponible au départ
Feu sup Disponible au départ
Gel sup Disponible au départ
Foudre sup Disponible au départ
Toxines Disponible au départ
Récup PM sup niv 3
Régen PM PM sup niv 10
Feu Feu sup niv 1
Flamme Feu sup niv 5 / Feu niv 3
Fournaise Feu sup niv 5
Gel Gel sup niv 1
Glace Gel sup niv 5 / Gel niv 3
Cocyte Gel sup niv 5
Foudre Foudre sup niv 1
Eclair Foudre sup niv 5 / Foudre niv 3
Eclair divin Foudre sup niv 5
Poison Toxines niv 1
Venin Toxines niv 5
Double vue PM sup niv 5
Transfert PM sup niv 7
Ramassage Disponible au départ

Barde

Compétences Conditions

PV sup Disponible au départ
PM sup Disponible au départ
Chant Disponible au départ
Sagesse Chant niv 10 / Soins niv 5
Bravoure Chant niv 1
Refuge Chant niv 1
Allegro Chant niv 1
Privation Chant niv 3
Soins Chant niv 3
Stamina Chant niv 3 / PV sup niv 3
Brasier Chant niv 5 / Bravoure niv 3
Givre Chant niv 5 / Bravoure niv 3
Choc Chant niv 7
Efrit Chant niv 7
Ymir Chant niv 7
Taranis Chant niv 7
Régénération Chant niv 7 / PV sup niv 5
Détente Chant niv 7 / PM sup niv 5
Eclaireur PM sup niv 5
Demi-tour Eclaireur niv 3
Ceuillette Disponible au départ

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