Astuces pour Golden Sun : Obscure Aurore sur Nintendo DS

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Timothy
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Le samedi 22 janvier 2011 à 16h36

Donjon optionnel : Ile aux pirates

Ce donjon est accessible une fois le jeu terminé. Après avoir vaincu le boss de fin, sauvegardez votre partie puis chargez votre fichier. Naviguez au sud de Tonfan pour atteindre une péninsule au bout du monde. Engouffrez-vous dans le tourbillon que vous voyez et naviguez vers l'est pour atteindre une île qui renferme l'entrée du donjon optionnel. Vous y trouverez le boss le plus difficile du jeu.

Timothy
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Le samedi 22 janvier 2011 à 16h37

Invocations des donjons optionnels

Tous ces donjons sont accessibles une fois le boss de fin vaincu.

Daedalus

Utilisez la Lame Sol pour entrer dans la pièce secrète de l'île du volcan. Vous devez battre les cinq ogres pour obtenir l'invocation Daedalus.

Azul

Naviguez jusqu'au vaisseau fantôme, dans la zone envahie par la brume au nord de la carte. Vous devez battre le magicien pour obtenir l'invocation Azul.

Catastrophe

Entrez dans la tornade pour atteindre l'île Otka. Entrez dans la grotte et suivez les directions suivantes pour sortir du labyrinthe : haut, gauche, haut, haut, haut, haut, gauche, haut, haut, gauche, haut, gauche, haut, haut, droite, haut, droite, haut, droite, droite, droite, droite, droite, haut, droite, droite, bas, droite, haut, droite, bas, bas, droite, bas, droite, bas, bas, bas, bas, gauche, haut, gauche, gauche, gauche, haut, haut. Vous devez battre le démon pour obtenir l'invocation.

Charon

Naviguez au sud de Tonfan pour atteindre une péninsule au bout du monde. Engouffrez-vous dans le tourbillon que vous voyez et naviguez vers l'est pour atteindre l'île aux pirates. Elle se trouve dans la partie gauche de la pièce.

Iris

Naviguez au sud de Tonfan pour atteindre une péninsule au bout du monde. Engouffrez-vous dans le tourbillon que vous voyez et naviguez vers l'est pour atteindre l'île aux pirates. Elle se trouve dans la partie droite de la pièce. Vous devez battre Dullahan pour obtenir l'invocation Iris.

Timothy
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Le samedi 22 janvier 2011 à 16h38

Les Sandales Ninja

Lorsque vous visitez Kaocho pour la première fois, rendez visite à la vieille dame dans la maison au nord-ouest pour recevoir un colis. Bien plus tard dans l’aventure, vous serez amené à visiter Tonfan, la capitale de Shina. Sur le pont central de la ville, utilisez la Psynergie « Percevoir » sur la jeune femme pour apprendre qu’il s’agit de la petite-fille de la vieille dame. Remettez-lui le colis puis redescendez le pont, la jeune femme vous interpellera et vous remettra à son tour un cadeau pour sa grand-mère. Retournez alors à Kaocho et entrez dans la maison de la vieille femme au nord-Ouest. Celle-ci est malheureusement décédée. Utilisez la Psynergie « Percevoir » sur son cadavre puis déposez le cadeau de sa petite fille près d’elle pour obtenir une belle récompense : Les Sandales Ninja.

Timothy
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Le samedi 22 janvier 2011 à 16h39

Les livres du Soleil d'Or

Livre 1

Au tout début de l’aventure, dans la commode au rez-de-chaussée du poste d’observation

Livre 2

Dans une bibliothèque en haut à gauche de la maison de Gyver

Livre 3

Dans la bibliothèque de la chambre de Baghi à Passaj

Livre 4

Dans la cave de la maison du prêtre de Belfune, dans la bibliothèque en haut à droite

Livre 5

Dans la bibliothèque à l’étage du magasin d’objets de Kolima

djflo
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Le jeudi 8 septembre 2011 à 19h48

Carte du labyrinthe d'Eole

Voici la carte du labyrinthe d'Eole. Les grands carrés représentent les salles, les petits carrés à l'intérieur signifient qu'il s'agit d'une salle avec un obstacle infranchissable au milieu, les petites étoiles signifient une salle vide, avec juste une marque au sol approximativement positionnée et les signes "=" indiquent les passages possibles. Le chemin en vert est le plus court pour passer au niveau suivant, ceux en jaune sont ceux qui mènent aux coffres, pour ceux en noir, il n'y a rien d'intéressant, mais il peuvent parfois aider à se repérer si l'on se perd... Amusez-vous bien!

djflo
Héros
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Le jeudi 8 septembre 2011 à 19h48

Poste d'observation

Après la séquence cinématique du début, avancez à gauche, utilisez l'échelle et remontez sur le toit. Rejoignez Terry à droite et complétez la discussion pour vous retrouver à l'intérieur de la maison.

Ouvrez le coffre, prenez l'épée courte et remontez à l'étage. Montez les escaliers, ouvrez un autre coffre et récupérez des gants. Descendez, retrouvez Klara près de la porte, équipez-vous de l'épée et les gants et sortez.

Partez vers l'Est, discutez avec les deux hommes puis traversez le pont. Ignorez les marches au sud et continuez vers l'Est. Descendez la pente et entrez dans la grotte.

Suivez le chemin et effectuez le premier combat. Suivez le didacticiel, éliminez les ennemis et poursuivez le chemin. Lorsque vous apercevez un énorme rocher qui bloque le chemin, revenez de quelques pas et vos amis viendront vous expliquer comment le déplacer. Utilisez donc la Psynergie, déplacez le rocher vers le bas et dégagez ainsi le passage. Traversez en sautant, poursuivez au sud et suivez le chemin qui mène à gauche. Récupérez la gemme de Psynergie, prenez le chemin vers le sud et sortez de la grotte.

Descendez les marches (à droite), avancez jusqu'au rocher, déplacez-le à droite et utilisez-le pour traverser. Suivez le chemin, complétez la discussion et poursuivez jusqu'à la forêt.

djflo
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Le jeudi 8 septembre 2011 à 19h49

Bois confus

Djinn : Silex
Dès que vous entrez dans la forêt, vous obtenez un premier Djinn et vos amis vous expliquent comment les utiliser.

Suivez le chemin sur votre droite, traversez le lac en sautant sur les petites plates-formes et ouvrez le coffre pour obtenir une herbe médicinale. Ensuite, poursuivez le chemin et prenez la sortie au nord.

A présent, suivez le chemin à gauche, passez sous la racine, avancez au nord et passez derrière une autre racine pour avancer. Passez devant la fleur, poursuivez à droite et ouvrez un coffre plus loin. Revenez près de la fleur, regardez l'intervention de Garet et apprenez comment utiliser la boule de feu à votre tour.

Avancez au nord, utilisez la boule de feu pour dégager le passage et avancez. Montez sur la haie verte, suivez le chemin vers la droite puis vers le sud et arrêtez-vous devant une fleur. Enflammez cette dernière pour dégager le passage, avancez et approchez-vous d'une petite plante au nord. Utilisez alors la psynergie " Bourgeon " sur cette plante, grimpez dessus et lancez une boule de feu sur la fleur d'en face. Dégagez ainsi le passage, descendez et suivez le nouveau chemin.

Dans la prochaine zone, poussez le rocher de droite vers la droite jusqu'à ce qu'il tombe dans l'eau et utilisez-le pour atteindre le coffre. Récupérez l'Elixir et rebroussez chemin.

djflo
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Le jeudi 8 septembre 2011 à 19h49

Poussez l'autre rocher vers la gauche puis vers le haut jusqu'à ce qu'il tombe également dans l'eau. Traversez ainsi le lac en passant à droite et déplacez un troisième rocher dans l'eau. Traversez, agrandissez la plante afin de la grimper et entrez dans la mine.

djflo
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Le jeudi 8 septembre 2011 à 19h49

Mine abandonnée

Avancez, descendez les marches et interagissez avec le cristal pour remplir vos PP. Poursuivez au sud, traversez le pont et agrandissez la plante pour remonter au niveau supérieur. Suivez le chemin de droite, descendez les marches et entrez dans la zone suivante.

Après la séquence, suivez le chemin de droite jusqu'à ce que vous aperceviez la plante, agrandissez-la grâce à la Psynergie " Bourgeon " et continuez à gauche. Descendez à l'aide de la plante, approchez-vous de la fleur et lancez une boule de feu pour déclencher le combat.

Boss : Fleur confus
Dans ce premier combat, réalisez des attaques simples et celles des Djinns, surveillez vos PV et gagnez ainsi le premier combat.

Après l'affrontement et le réveil de Terry, remontez les marches et suivez le chemin jusqu'à la zone suivante. Traversez le pont et trouvez la sortie de la mine. Après la scène cinématique, vous vous retrouvez au poste d'observation.

Après la longue discussion, traversez le pont à nouveau et prenez les premières marches au sud. Poursuivez jusqu'à la sortie et atteignez la zone de Weyard.

djflo
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Le jeudi 8 septembre 2011 à 19h49

Weyard

Djinn : Silex
Dès que vous arrivez dans cet endroit, vous obtenez automatiquement un Djinn que votre père vous a envoyé.

Suivez ensuite le chemin à gauche et atteignez le bazar de Gyver au bord de la falaise.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 19h50

Bazar de Gyver

Avancez à gauche et entrez dans le bazar. Après la discussion, allez voir Gyver et effectuez quelques achats. Ensuite, montez les escaliers qui sont à gauche de Gyver et prenez la sortie de droite.

Montez les autres escaliers, avancez à l'extrême gauche et grimpez sur les rebords de la montagne pour atteindre le parcours de Psynergie.

djflo
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Le jeudi 8 septembre 2011 à 19h50

Parcours de Psynergie

Djinn : Forge
Tout d'abord, poussez trois blocs et positionnez-les à droite de l'arbre. Grimpez sur ce dernier, sautez sur les blocs pour traverser et sautez sur un autre arbre plus loin. Descendez, approchez-vous du bord et agrandissez la plante puis descendez. Récupérez ainsi un Djinn pour Kiara et rebroussez chemin.

Parlez maintenant à l'homme qui se tient devant l'entrée de l'épreuve et entrez pour commencer.
Zone 1

Avancez tout droit, lancez une boule de feu sur la pancarte et étalez ainsi le pont. Avancez sur le pont, poussez les troncs d'arbres qui sont à droite puis déplacez le bloc rocheux vers la droite. Poussez à nouveaux les troncs pour passer à droite, grimpez sur l'arbre et lancez une boule de feu pour étaler le pont suivant.

Traversez-le, passez à droite et poussez les deux blocs sur les deux jets d'eau. Mettez-vous sur l'emplacement du jet du milieu, attendez la montée de l'eau et atteignez ainsi la plateforme. Visez la pancarte en mouvement et lancez une boule de feu pour compléter ainsi cette épreuve.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 19h50

Zone 2

Avancez à droite, utilisez le sort Tourbillon sur le premier panneau d'indication et changez ainsi la direction des rails. Allez vers le dernier panneau au nord-est et changez la direction du panneau. Revenez au début de la zone, montez dans le chariot et atteignez ainsi la plateforme au nord-ouest. Sautez sur les petites plates-formes, brulez les trois pancartes mobiles et utilisez la plateforme qui vient d'apparaitre pour avancer. Suivez donc le chemin des poutres en bois, grimpez via la plante et brulez les deux pancartes mobiles.
Zone 3

Montez les quelques marches, utilisez le sort Tourbillon sur l'hélice et traversez. Déplacez les blocs vers la gauche pour bloquer les vagues d'air et avancez. Sautez sur les petites plates-formes au sud, utilisez les caisses flottantes qui sont en mouvement et atteignez les trois blocs rocheux de la zone. Déplacez-les afin de désactiver les jets d'eau qui bloquent les pancartes et revenez sur vos pas. Brulez ainsi les trois pancartes en mouvement et sautez sur la nouvelle plateforme à droite. Placez-vous sur la grille au sol, utilisez Tourbillon sur l'hélice et remontez ainsi sur la plateforme. Brulez les deux pancartes mobiles et achevez cette épreuve.

djflo
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Le jeudi 8 septembre 2011 à 19h50

Zone 4

D'abord, lancez un boule de feu sur le bloc de glace et avancez. Repérez les trois autres blocs en face de vous, faites fondre les deux qui sont en bas puis avancez à gauche. Poussez le tronc d'arbre à gauche, sautez au nord et remontez les marches. Faites fondre ainsi le dernier bloc de glace puis revenez en arrière et poussez cette fois le tronc vers la droite. Allez dans cette direction, traversez ainsi vers la section suivante et utilisez Tourbillon pour faire sortir des escaliers. Prenez-les, poursuivez à gauche et déplacez le bloc rocheux pour bloquer les flammes puis traversez.

Repérez des échelles sur les piliers en bois, grimpez pour atteindre les cordes et faites fondre les deux blocs de glace. Passez ensuite à droite, agrandissez la plante et remontez. Poursuivez à gauche, approchez-vous des pancartes et préparez-vous à affronter un boss.

Boss : Drakizor
Dans ce combat, utilisez les sorts de feu et gardez l'oeil ouvert sur vos PV. Répétez ces attaques jusqu'à ce qu'il abdique.

Après le combat, ouvrez le coffre de droite pour obtenir le passe et achevez ainsi le parcours. Vous pouvez refaire le parcours pour ouvrir le coffre de gauche qui contient une Eau de jouvence.

Retournez donc au bazar de Gyver, passez la nuit dans l'auberge pour récupérer tous vos PV et PP, puis prenez les escaliers à l'ouest pour trouver la sortie sud.

Suivez le chemin vers le sud puis à l'Est et entrez dans la route montagneuse de Goma.

djflo
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Le jeudi 8 septembre 2011 à 19h51

Route montueuse de Goma

Dès que vous entrez, vous apercevez un Djinn qui s'enfuit vers le village des bucherons. Suivez donc le chemin qui mène au nord, prenez les marches et poursuivez jusqu'à la sortie nord. Poussez le tronc d'arbre, avancez à droite et sautez par-dessus le cour d'eau. Passez près de la pancarte, suivez le chemin (vous pouvez apercevoir le Djinn au niveau supérieur) et atteignez le village des Bûcherons.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 19h51

Village des Bûcherons

Dès que vous arrivez, vous devez sauver le petit garçon sur le pont. Pour cela, lancez le sort Tourbillon sur lui et sauvez-le. Ensuite, revenez en arrière pour qu'une scène se déclenche.

Djinn : Souffle
A présent, passez derrière la maison au nord-ouest de la zone et approchez-vous du bloc rocheux. Déplacez-le à deux reprises vers la droite, utilisez-le pour atteindre le niveau élevé de la montagne et allez à gauche pour revenir vers la route montagneuse de Goma. Avancez à gauche jusqu'à la nacelle, lancez une boule de feu pour l'activer et montez dessus pour atteindre l'autre rive.

djflo
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Le jeudi 8 septembre 2011 à 19h51

Suivez le chemin jusqu'au Djinn et affrontez-le pour l'obtenir.

Ensuite, revenez au village des bucherons et descendez les marches qui mènent à la sortie au sud.

Djinn : Glace
Avant de prendre la sortie, repérez d'abord un arbre situé à droite des marches et atteignez-le. Descendez via l'échelle, utilisez la plante pour atteindre le Djinn et récupérez-le.

Enfin, prenez la sortie au sud et atteignez Weyard.
Weyard

Suivez le chemin vers l'ouest et entrez dans le dépôt des bucherons situé près de la rivière.
Dépôt des bucherons

Remontez le long des marches, ignorez la nacelle et suivez le chemin jusqu'à la cour. Approchez-vous de l'arbre à gauche, utilisez le tourbillon sur les fleurs, remontez sur l'arbre et atteignez le niveau supérieur en sautant sur les plantes. Avancez donc vers le nord pour descendre les marches, refaites la même opération près du second arbre et atteignez ainsi l'entrée de la grotte. Allez récupérer la première tablette d'invocation à l'intérieur et sortez.

djflo
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Le jeudi 8 septembre 2011 à 19h52

Djinn : Fièvre
Retournez à Weyard, suivez le chemin vers le sud et obtenez automatiquement un Djinn Fièvre.
Poursuivez ensuite le chemin qui vire au nord et entrez dans le portail de Koopa.
Portail de Konpa

Après la séquence cinématique, suivez le chemin et frappez la cloche. Le gardien vous ouvrira la porte en lui montrant le passe.

Djinn : Fleur
Montez les escaliers en bois, passez à gauche de la cabane et sautez sur l'arbre à gauche. Descendez dans la petite cour remplie de fleurs, repérez le Djinn qui se cache dans le sol et effectuez le sort Tourbillon pour le retrouver. Obtenez ainsi le Djinn Fleur, revenez en arrière et prenez la sortie nord.

De retour à Weyard, suivez le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez les Ruines de Konpa.
Ruines de Konpa

djflo
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Le jeudi 8 septembre 2011 à 19h52

Montez les escaliers de droite, suivez le chemin qui mène au sud et prenez l'entrée dans le coin. Suivez le chemin vers la droite et prenez à droite devant la prochaine entrée. Vous observez alors l'orbe de la terre que vous devez déplacer vers le bas.

Tout de suite après, revenez en arrière, marchez sur la dalle jaune pour ouvrir les portes du couloir et entrez.

Dans cette salle, déplacez la première statue sur l'interrupteur jaune et sautez d'abord sur les plates-formes qui apparaissent à gauche. Déplacez une seconde statue, récupérez les PP via le cristal et revenez en arrière. Suivez le chemin des plates-formes de droite, déplacez la statue, passez à droite de cette dernière et déplacez une dernière statue plus loin. Suivez enfin les dernières plates-formes et trouvez la sortie.

Marchez sur les deux dalles jaunes qui sont à droite et à gauche de la salle, montez les marches au nord et poussez le bloc en rose. Descendez, continuez à le déplacer jusqu'à ce qu'il tombe dans le ravin puis prenez la sortie de gauche.

djflo
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Le jeudi 8 septembre 2011 à 19h52

Marchez sur la dalle jaune devant la statue, prenez l'entrée à droite et suivez le chemin jusqu'à ce que vous descendiez au niveau inférieur. Montez les escaliers qui vous venez d'étaler et prenez l'entrée dans le coin gauche.

Traversez le couloir, entrez dans la salle et utilisez le sort Tourbillon pour déclencher l'orbe de l'air. Repérez alors les hélices blanches qui apparaissent, utilisez le sort Tourbillon sur elles pour atteindre le niveau supérieur (à gauche) et prenez la sortie.

Dans la salle suivante, déclenchez d'abord les hélices en bas à gauche puis celles au nord et atteignez le coffre contenant une Chemise Elfique. Ensuite, refaites la même chose pour atteindre la première plateforme et poussez le bloc vers le niveau inférieur. Descendez, déplacez le bloc dans le coin en bas à droite et déclenchez toutes les hélices en bas pour atteindre la seconde plateforme. Poussez le second bloc jusqu'au coin en haut à gauche, déplacez également le premier bloc en haut à droite, déclenchez les hélices au nord-est, et au sud-ouest, et traversez ainsi jusqu'à la sortie.

djflo
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Le jeudi 8 septembre 2011 à 19h52

Prenez l'élévateur qui est désormais actif, suivez le chemin à droite jusqu'à ce que vous sortiez puis prenez la première entrée à droite. Poussez le bloc rose dans le vide et sortez.

Prenez l'élévateur, descendez les marches, remontez celles qui sont à droite et prenez un autre ascenseur. Prenez l'entrée non loin, poussez un autre bloc rose dan le vide et sortez.

Descendez le long de l'ascenseur, des marches et prenez l'entrée située au-dessous de la statue. Poussez les blocs vers leurs emplacements correspondants et sortez.

Montez via l'une des deux échelles qui viennent d'apparaitre, placez-vous sur les mains de la statue et dites oui pour révéler les secrets de la statue.

Redescendez, entrez une nouvelle fois dans la salle située au-dessous de la statue et observez la tablette au nord.

djflo
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Le jeudi 8 septembre 2011 à 19h53

Après la discussion, déplacez les statues de façon à ce que les bras soient dirigés vers le centre de la fleur et marchez sur la fleur qui change de couleur.

Prenez la sortie de gauche, suivez le chemin, prenez une seconde sortie et avancez jusqu'à ce que vous vous retrouviez dehors.

Une fois dehors, remontez les escaliers et marchez sur la dalle jaune. Entrez, ouvrez le coffre au nord et obtenez ainsi le cristal de Saisie. Equipez-vous de ce cristal dans le menu, descendez les marches et utilisez le sort Saisir sur le pilier de droite pour traverser. Utilisez une nouvelle fois le sort pour récupérer la clé de cristal dans le coin et revenez en arrière. Utilisez la clé de cristal sur la porte pour l'ouvrir et sortez.

djflo
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Le jeudi 8 septembre 2011 à 19h53

Djinn : Eclair
Avancez à droite, montez les quelques marches au nord et montez à l'échelle. Utilisez le sort Saisir pour aller à gauche, repérez le Djinn non loin, essayez de l'attraper mais ce dernier s'enfuit. Jouez à cache-cache jusqu'à qu'il s'arrête près d'un pilier et utilisez le sort Saisir pour l'attraper. Combattez-le pour le capturer.

A présent, revenez en arrière, descendez les marches et poursuivez vers l'Est en utilisant le sort Saisir. Descendez immédiatement les marches, revenez à la zone précédente et prenez l'entrée plus loin.

Suivez le chemin du corridor et prenez l'entrée au nord-est. Ensuite, prenez immédiatement l'entrée devant vous et poursuivez jusqu'à la salle où se trouve l'orbe de feu. Montez les marches à gauche, traversez en utilisant Saisir et lancez le sort Feu sur l'orbe.

Une fois que ceci est fait, sortez et traversez le couloir jusqu'à la sortie. Avancez à gauche, approchez-vous du bloc qui brille en rouge et lancez une boule de feu pour le détruire. Continuez à avancer, passez l'entrée suivante et utilisez l'élévateur pour redescendre au niveau inférieur.

Sortez de la pièce aux quatre statues, lancez le sort boule de feu sur le bloc rouge et révélez ainsi un autre passage. Descendez les escaliers, marches sur la dalle pour ouvrir la porte et entrez.

djflo
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Le jeudi 8 septembre 2011 à 19h53

Caverne de Konpa

Suivez le chemin de la caverne et prenez la sortie au nord-ouest. Avancez à gauche, utilisez le sort Saisir pour traverser le vide, suivez le chemin et prenez la sortie. Suivez le chemin jusqu'à l'entrée suivante, avancez à droite et regardez la séquence qui se déclenche.

Boss : Inconnnu x3
Utilisez rapidement les attaques Psynergie avant que les inconnus ne vident votre jauge PP, utilisez ensuite les Djinns et les attaques simples pour les affronter. Concentrez-vous sur un seul ennemi puis occupez-vous des autres.

Après le combat, prenez la sortie Est. Poussez les deux colonnes pour avancer. Allez à gauche, poussez une autre colonne puis allez à droite pour faire tomber une troisième colonne. Déplacez-les afin de former un pont jusqu'à la section suivante (au sud) et traversez pour prendre la sortie.

Après la discussion, prenez la sortie sud et regardez une autre séquence. Quittez ensuite les ruines de Konpa et retrouvez la carte de Weyard.

djflo
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Le jeudi 8 septembre 2011 à 19h53

Weyard

Suivez le chemin vers le sud-ouest puis vers l'ouest tout en restant en haut de la falaise et remontez légèrement pour retrouver le sanctuaire de Konpa.
Sanctuaire de Konpa

Montez les quelques marches à gauche, ignorez le coffre car il est vide et sautez sur la torche. Utilisez le sort Inondation de Robin sur les deux autres torches et utilisez Saisir pour traverser. Interagissez ainsi avec la tablette d'invocation Mégère puis sortez.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 19h54

Weyard

Revenez sur vos pas, suivez le chemin vers le sud puis descendez la pente et continuez à droite jusqu'à la ville de Harpa.
Harpa

Entrez dans la ville, passez la nuit à l'auberge pour récupérer tous vos points vitaux puis faites le plein d'objets, d'armes et d'armures.

Djinn : Ardeur
Allez au nord-est du village, entrez dans le temple et montez les escaliers. Atteignez ainsi le toit, suivez le chemin au nord et utilisez inondation pour éteindre la torche. Avancez le long de la muraille jusqu'à la zone suivante au nord et attrapez le Djinn non loin.

Une fois que ceci est fait, prenez la sortie au sud-est de la ville. De retour à Weyard, avancez au nord-est et atteignez Ascension vers Passaj.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 19h54

Ascension vers Passaj

Montez les marches à gauche, déplacez le bloc et utilisez-le pour traverser. Descendez via l'échelle, poursuivez à droite et remontez. Repérez une échelle brisée, ignorez-la et continuez à gauche. Utilisez Tourbillon sur la fleur et utilisez-la pour traverser. Suivez le chemin et entrez dans la grotte.
Suivez le chemin vers le nord, prenez l'entrée et poursuivez jusqu'au bloc rocheux. Poussez-le à droite pour bloquer le courant d'air et avancez. Poussez le cube vert non loin et trouvez la sortie au nord-est.

A présent, descendez via les échelles et utilisez le sort Tourbillon sur le cube vert à l'ouest. Remontez rapidement à l'échelle non loin et utilisez le cube pour traverser.

Suivez le chemin, traversez le pont et prenez la sortie. Ensuite, poussez le cube vert pour dégager le chemin et utilisez-le pour passer vers le côté droit. Ensuite, montez aux échelles et prenez la sortie afin de revenir dans la zone précédente mais de l'autre côté.

Djinn : Ecorce
Descendez via le rebord et avancez à gauche, faites attention au courant d'air qui risque de vous envoyer au point de départ et attrapez le Djinn près du bord. Combattez-le pour le capturer.

Enfin, montez aux échelles et sortez des grottes. Remontez le long des échelles, traversez le pont et continuez à remontez le long des escaliers jusqu'à ce que vous atteignez la ville de Passaj.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 19h55

Passaj

Après la séquence, traversez le pont en bois et retrouvez Robin. Complétez la discussion, revenez dans la ville et entrez dans le bâtiment au centre.

Après la discussion, poussez le bloc qui se trouve à l'extrême gauche et placez dans le petit couloir. Poussez l'autre bloc derrière ce dernier et complétez le premier circuit. Ensuite, allez du coté droit, déplacez d'abord le petit pylône vers la droite et déplacez le cube vert dans son emplacement. Lancez une boule de feu sur le signe au centre et activez ainsi la forge.

Après la longue discussion avec le vieillard, sortez, remontez les marches et entrez dans la maison.

Discutez avec Baghi, suivez-le à droite et récupérez la flute Sylvestre. Par la suite, allez au sud-est de la ville, descendez via une échelle et entrez dans la mine. Prenez l'ascenseur, sortez de la grotte et prenez la sortie au sud.

Une fois sur la carte du monde, partez vers l'Est et rejoignez la ville de Kaocho.

djflo
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Le jeudi 8 septembre 2011 à 19h55

Kaocho

Partez au nord et entrez dans le château. Parlez au roi pour qu'il vous donne une lettre de l'empereur et entrez ainsi dans les profondeurs d'Ouroboros.
Ouroboros

Prenez la porte de gauche et poursuivez vers le nord. Ensuite, poussez la quatrième statue de serpent et prenez l'entrée. Agrandissez la plante, grimpez et remonter à la surface.

A présent, quittez la ville de Kaocho en prenant al sortie au sud et partez au Sud-ouest pour atteindre Ayutaï.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 19h55

Ayutaï

Parlez aux soldats et montrez-leur la lettre de l'empereur pour qu'ils vous laissent passer. Montez sur le radeau et lancez le sort Tourbillon pour vous déplacer vers l'ouest. Utilisez alors un second radeau et rendez-vous à l'entrée du château.

Montrez la lettre de l'empereur aux soldats, entrez et montez-la aux généraux. Après la discussion, prenez la porte de droite et sortez.

Agrandissez la plante, grimpez et continuez vers la tour à l'Ouest. Entrez, prenez le couloir de droite et rejoignez la cour du château. Approchez-vous de l'arbre, utilisez la flûte sylvestre et ouvrez ainsi un passage secret.

Après la séquence, suivez Haru vers la salle du roi et discutez avec lui. Ensuite, prenez la sortie au sud et prenez les marches pour entrer dans la ville. Prenez l'entrée en haut de la fontaine puis passez l'entrée en haut à droite.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 19h56

Puits alchimique

Approchez-vous de la tablette au nord, utilisez la flûte Sylvestre sur la tablette au fond et préparez-vous à affronter le Roi de sable.

Boss : Roi de sable
Utilisez les attaques magiques puissantes, gardez l'oeil ouvert sur les PV et déchainez des Djinns si nécessaire.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 19h56

Après le combat, obtenez l'ambre de sable, équipez-en Terry. Revenez dans la salle précédente et utilisez la Psynergie Flux Aride de Terry sur le sceau d'eau.

Ensuite, sortez du Puits et prenez la sortie Sud. Une fois hors du château, montez sur le radeau et atteignez une plateforme comprenant une colonne. Poussez cette dernière dans l'eau et utilisez le radeau à nouveau.

Djinn : Soupir
Utilisez le radeau qui se trouve à droite de l'entrée du château et déplacez-le vers l'échelle de droite. Sautez sur les nénuphars pour atteindre la sortie au nord-est puis utilisez le radeau pour atteindre le Djinn.

Enfin, revenez en arrière et utilisez le radeau pour atteindre l'entrée du Temple de Baraï au milieu de la zone.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 19h57

Temple de Baraï

Utilisez la Psynergie Flux Aride sur le sceau abaisser le niveau d'eau et descendez au niveau inférieur.

Allez au nord, sautez sur les petites plates-formes et prenez la sortie à l'ouest. Suivez le chemin à gauche et prenez la sortie au nord. Sautez sur la petite plateforme à droite et prenez la sortie au sud.
Utilisez Flux Aride sur le sceau, descendez à l'échelle et prenez la porte à gauche. Suivez le chemin et prenez ensuite la sortie de droite. Utilisez une nouvelle fois le sort Flux Aride et descendez à l'échelle.

Avancez au nord, passez à travers le mur d'eau situé à droite et entrez dans la salle suivante. Sautez sur les petites plates-formes au nord et utilisez Flux aride sur le sceau. Descendez à l'échelle, déplacez les blocs afin d'atteindre la porte au nord lorsque vous remonterez le niveau d'eau. Utilisez inondation sur le sceau, traversez ainsi sur les plates-formes et entrez.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 19h57

Djinn : Hammam
Utilisez le sort Flux aride pour descendre le niveau d'eau, lancez une boule de feu sur el djinn pour qu'il se déplace puis descendez à l'échelle pour le capturer.

Une fois que ceci est fait, prenez la sortie Nord.

D'abord, montez les marches et lancez le sort Inondation sur le sceau de droite. Remontez ainsi sur les escaliers formés, poussez le bloc vers la droite et prenez l'entrée en haut.

A présent, poussez les tuyaux dans leurs emplacements adéquats puis lancez le sort Inondation sur le sceau au nord.

Retournez dans la salle précédente, videz le sceau de droite avec Flux thermal et remplissez celui de gauche. Enfin, remontez à l'échelle et marchez sur l'eau pour glisser jusqu'au miroir. Obtenez ainsi cet objet et complétez la discussion.

A présent, utilisez le sort tourbillon sur l'hélice pour remonter au niveau supérieur et quittez ce temple en rebroussant chemin. Inondez les sceaux pour remplir les bassins et sortez de ce temple.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 19h57

Une fois dehors, utilisez le radeau afin de naviguer vers le nord et prenez l'entrée. Après la discussion avec le roi, montez les marches pour entrer dans la ville et prenez la sortie au nord-ouest (en haut des marches). Sortez immédiatement par la sortie sur votre gauche, avancez dans le couloir et prenez l'entrée au milieu. Montez l'échelle et retrouvez ainsi Haru.

Maintenant que les gardes vous cèdent le passage, avancez au sud et préparez-vous à affronter les deux généraux Kao.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 19h58

Boss : Kao Tsung et Kao Liu
Faites attention à leurs attaques spéciale, gardez vos barres de PV au dessus de la moyenne et utilisez les sorts magiques.

Après le combat, prenez la sortie au sud et dites au garde qui se trouve sur le radeau de vous embarquer jusqu'à l'autre côté. Quittez la ville d'Ayutai et prenez la direction de Kaocho.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 19h58

Weyard

Djinn : Ether
En revenant vers Kaocho, rendez-vous dans la forêt qui se trouve à l'Ouest de la ville au-delà de la rivière, et rôdez entre les arbres jusqu'à ce que le Djinn vous attaque. Affrontez-le pour le récupérer.
Koacho

Djinn : Acier
Après la discussion, passez les deux premières arches et prenez à droite. Avancez au bord de l'eau en longeant la muraille et sautez sur les nénuphars pour passer le rocher. Montez les quelques marches, sautez à gauche sur la clôture du palais et avancez. Utilisez le sort Saisir sur le porte-drapeau, descendez via l'échelle incrusté dans la clôture et longez la muraille de l'ouest jusqu'à ce que vous retrouviez le Djinn.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 19h58

Djinn : Samovar
Entrez dans le restaurant qui se trouve à gauche de l'auberge, parlez au chef et achetez un Friand de Kaocho. Sortez, suivez le chemin qui est à gauche de l'entrée de la ville et parlez au pêcheur près du pont. Donnez-lui le Friand de Kaocho pour qu'il s'en aille et sautez ainsi sur les nénuphars pour atteindre le Djinn.

A présent, revenez à l'entrée de la ville, suivez le premier chemin à l'Est, traversez le petit pont puis partez vers le nord jusqu'à ce que vous atteigniez la grotte.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 19h58

Entrez, suivez le chemin à gauche et utilisez le sort Flux Aride sur le sceau. Dès que le niveau d'eau baisse, descendez dans le bassin vide, montez via l'échelle et utilisez la flute sylvestre.
Ouroboros

Traversez la pièce, descendez les marches et prenez la sortie au sud. Descendez les marches, remontez ceux qui sont à droite et prenez l'entrée. Descendez d'autres escaliers et prenez la sortie au sud.

A présent, descendez via l'échelle, lancez le sort Tourbillon sur le cube vert, remontez rapidement et utilisez-le pour traverser. D'abord, déplacez le serpent qui se trouve à l'extrême droite et prenez l'entrée. Sautez sur les plates-formes, ouvrez le coffre au fond et obtenez un Haubert d'Ixion. Ensuite, revenez en arrière, descendez en sautant du rebord et prenez la sortie au sud. Avancez jusqu'à une statue de serpent vous bloque le passage avec sa langue et utilisez une boule de feu pour la contrer.

Dans la zone suivante, suivez le chemin, ignorez le coffre car c'est un monstre et sortez.

Avancez jusqu'à la statue qui sort sa langue, brulez-la et descendez à l'échelle. Utilisez le sort Tourbillon sur le cube vert, remontez afin de traverser et prenez la sortie au nord.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h00

Djinn : Tempête
Dans cette pièce se trouve un Djinn. D'abord, lancez le sort Tourbillon sur le cube vert, remontez à l'échelle et suivez le chemin afin d'atteindre la statue de serpent à l'extrême droite. Déplacez-la vers la gauche, suivez le chemin qui longe le mur et déplacez une autre statue près du Djinn pour la faire tomber en contrebas. Redescendez, poussez le cube vert vers la statue et utilisez Tourbillon pour la soulever. Remontez, utilisez ainsi le cube pour atteindre la plateforme où se trouve le Djinn et combattez-le pour le capturer.

Une fois que ceci est fait, utilisez à nouveau le cube et prenez la sortie au nord. Descendez les escaliers et prenez la sortie suivante.

Sautez sur l'ascenseur, continuez à droite et prenez la sortie de droite. Approchez-vous de l'hélice au milieu de la salle et lancez dessus le sort Tourbillon.

Par la suite, retournez dans la salle précédente et utilisez l'ascenseur. Sortez, remontez sur le serpent et prenez la porte. Ouvrez le coffre, obtenez le Masque de Sol et sortez.

Montez les escaliers qui sont à gauche de la pièce et prenez la sortie. Suivez le chemin jusqu'à ce que vous vous retrouviez hors de la grotte. Retournez dans la ville de Kaocho, reposez-vous si vous êtes blessé puis quittez la ville.

Partez à l'ouest de Weyard et retournez dans la ville de Passaj.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h01

Passaj

N'escaladez pas la montagne, allez dans la grotte à droite et utilisez l'ascenseur pour atteindre directement la ville. Entrez dans la forge (au centre de la ville) et placez le Masque de Sol à son emplacement.

Après la scène, rendez-vous auprès du marchand d'arme et placez les dalles aux bons endroits pour remettre la forgerie en marche. Obtenez ainsi un Anneau de Volithe, effectuez quelques achats et sortez.

A présent, il est temps de partir à la chasse d'un Djinn.

Djinn : Stigmate
Montez sur la muraille de la ville et prenez la sortie au sud-ouest. Descendez en sautant de la falaise, passez sur l'arche et remontez via une échelle incrustée dans la montagne et descendez via une autre falaise au sud. Récupérez le Djinn sur votre gauche et utilisez le sort Bourgeon sur la plante pour remonter sur la muraille et retourner en ville.

A présent, entrez dans le bâtiment qui se trouve au nord-est de la ville, ouvrez les deux coffres et obtenez une Cacahuète, et un Chapeau bourreau.

Ensuite, empruntez le chemin au nord-ouest et atteignez la plateforme céleste. Après la discussion, sortez de la ville et retournez à Harpa.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h01

Harpa

Entrez et prenez la sortie au nord pour atteindre les ruines d'Harpa.
Ruines d'Harpa

Sautez sur les troncs d'arbres, sautez sur la plateforme de droite et continuez jusqu'à l'entrée au nord. Descendez les escaliers, utilisez l'ascenseur en vert et prenez d'abord la sortie de gauche.

Suivez le chemin et prenez l'entrée suivante. Avancez, marchez sur la dalle pour ouvrir la porte et passez. Descendez sur la glace, glissez vers le sud et prenez la sortie.

Glissez à nouveau sur la glace jusqu'à ce que vous aboutissiez du côté droit et prenez l'entrée de gauche. Avancez sur terre ferme, poussez la statue à gauche pour la poser sur la glace et glissez ainsi afin d'entrer dans le couloir de gauche.

Djinn : Sérac
A partir de cet instant, glissez en haut, à droite, en bas, à gauche, en haut, à gauche, au sud, à droite et au sud, atteignez ainsi le Djinn et combattez-le pour le capturer.

Ouvrez également les deux coffres qui s'y trouvent, obtenez une Poudre de cristal, Casque Viking et prenez la sortie à l'Est.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h01

Revenez donc vers la grande centrale et glissez cette fois vers le haut, à droite, en bas, à gauche, en haut, à gauche, en haut, à droite et en haut. Interagissez avec le grand bloc de glace et préparez-vous à affronter un autre boss.

Boss : Reine de Glace
Le combat est assez difficile. Utilisez les sorts de feu contre cette reine, observez constamment vos PV et n'hésitez pas à utiliser les djinns et Tablettes d'Invocation. Utilisez aussi les herbes médicinales et les Elixir pour annuler les altérations qu'elle vous inflige.

Après le combat, obtenez le Saphir de Glace et équipez-en Robin. Utilisez le sort Piège de Glace sur la grille et congelez ainsi tout le lac. Glissez vers le sud puis à droite, montez les quelques marches et prenez le chemin de gauche. Sortez, marchez sur la dalle pour ouvrir la porte et prenez l'ascenseur plus loin. Quittez les ruines d'Harpa et retournez dans la ville d'Harpa.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h02

Harpa

Passez la nuit à l'auberge pour récupérer de vos blessures.

Djinn : Brique
Rendez-vous devant la maison qui se trouve à l'ouest de la ville au sud de l'entrée. Repérez une flaque d'eau près d'une colonne, utilisez le sort Piège glacé et créez ainsi un bloc de glace. Ensuite, prenez la sortie au sud-est de la ville, repérez une plante près de la muraille et utilisez-la pour grimper sur celle-ci. Avancez à gauche, sautez sur le bloc de glace pour atteindre l'entrée de la demeure et entrez. Descendez les marches, récupérez le Djinn et sortez.

Maintenant, quittez la ville d'harpa et retournez vers Passaj.
Ascension de Passaj

Prenez l'ascenseur et allez en ville. D'abord, descendez les marches au sud et allez vers la zone d'ascension de Passaj. Partez au sud-ouest et descendez les marches en bois.

Dans la section suivante, partez à droite et descendez en sautant de la falaise. Sautez ensuite d'une autre falaise, sautez sur les petites plates-formes et grimpez aux rebords de la montagne. Déplacez-vous le long des rebords, remontez et prenez l'entrée sous le pont en bois.

Dans la grotte, poussez le premier cube vert vers le haut, à droite et en haut afin de l'insérer dans son emplacement. Ensuite, utilisez le sort Piège Glacé sur la flaque d'eau puis poussez le second cube vers le haut, à gauche, en bas, à gauche, faites fondre le bloc de glace et poussez-le vers le haut. Entrez dans la pièce suivante et obtenez la tablette d'invocation Flore.

Une fois que ceci est fait, sortez, agrandissez la plante et remontez jusqu'à la ville.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h02

Passaj

Entrez tout droit dans la forge, utilisez le sort Piège glacé sur les deux flaques d'eau et inversez ainsi le flux. Rendez-vous ensuite vers la plateforme céleste et partez vers d'autres horizons.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h02

Chemin des nuages

Avancez au nord, montez sur un second nuage et utilisez Tourbillon pour le déplacer vers la droite puis le bas. Sautez sur la plateforme en forme de carré, sautez sur les petites plates-formes en rotation et atteignez ainsi un autre nuage.

Lancez tourbillon vers la droite pour que le nuage parte à gauche, sautez sur la terre ferme et utilisez le sort Saisir pour atteindre l'autre bout de terre. Poursuivez à droite jusqu'au prochain nuage et déplacez-le en bas, à droite puis en haut pour remonter au niveau supérieur.

Sautez sur les plates-formes mobiles et, suivez le chemin jusqu'à la sortie au nord-est. Avancez jusqu'au cristal, remplissez vos PP, montez sur le nuage au nord et déplacez-le vers le nord.

A présent, avancez vers le prochain nuage à droite, attendez que la boule de nuage grise s'en aille et déplacez le votre vers la droite. Déplacez-le ensuite vers le nord, sautez sur la plateforme mobile et atteignez un troisième nuage. Déplacez-le vers la droite puis vers le nord au bon moment et atteignez ainsi le niveau supérieur.

Enfin, montez les escaliers et atteignez le sommet du Pic Abrupt.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h02

Ruines du Pic Abrupt

Après la discussion, partez à gauche et agrandissez la plante pour l'escalader. Utilisez le sort Saisir pour traverser le vide, déplacez la statue et entrez. Utilisez le sort Tourbillon sur l'hélice, sortez et redescendez jusqu'au poteau qui vient d'apparaitre. Utilisez le sort saisir pour le tourner et marchez sur la dalle centrale pour descendre.
Salle du lion

D'abord, entrez dans la salle du lion, traversez-la et pénétrez dans la pièce suivante. Lancez une boule de feu sur la tête du lion et retournez dans la pièce centrale. Entrez dans la salle des gémeaux.
Salle des gémeaux

Prenez les escaliers, traversez la salle et entrez dans la pièce suivante. A présent, vous devez placer les statues à leur emplacement contre le mur au nord. Pour cela, vous devez les déplacer sans les faire tomber dans les trous mais ceci n'est pas facile car elles bougent en même temps. D'abord, déplacez-les vers l'extérieur jusqu'aux murs de droite et de gauche, puis déplacez-les vers le haut, vers l'intérieur, descendez-les, encore vers l'intérieur et enfin vers le mur au nord.

Une fois que ceci est fait, sortez et entrez dans la salle du verseau.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h02

Salle du verseau

Avancez jusqu'au poteau, mettez-vous du côté gauche sans être sur la plateforme mobile et utilisez Saisir pour la tourner. Poursuivez ainsi jusqu'à la pièce suivante, utilisez le sort inondation sur le sceau et sortez. Lancez une boule de feu sur la tête du lion à droite pour qu'il relâche le coffre et tournez la plateforme une nouvelle fois pour aller récupérer le Harnois Culoté.
Salle de la vierge

Avancez, sautez sur la première petite plateforme et utilisez le sort Saisir pour tourner la plateforme. Traversez ainsi via cette dernière et entrez dans la pièce suivante. Utilisez Saisir pour tourner la plateforme de la vierge puis utilisez le sort Bourgeon.
Salle du poisson

Avancez tout droit, mettez-vous sur les petits blocs et utilisez Saisir pour tourner la grande plateforme. Reprenez ensuite, le chemin de gauche pour remonter et entrez ainsi dans la pièce suivante. Utilisez le sort Inondation sur les deux statues de poissons et sortez.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h03

Salle du bélier

Avancez directement vers la salle suivante, lancez une première boule de feu sur la plaque en face, tirez ensuite sur celle qui est l'extrême gauche et enfin sur celle qui est au milieu.
Salle du scorpion

Suivez le chemin de gauche, tournez le mécanisme grâce au sort Saisir puis suivez le chemin de droite pour entrer dans la pièce suivante. Vous devez placer le cube du scorpion à son emplacement. D'abord, poussez les deux cubes semblables et placez-les aux extrémités nord-est et nord-ouest de la pièce. Poussez ensuite le cube du scorpion et placez-le au-dessous de celui au nord-ouest. Poussez ce dernier vers la droite puis vers le bas et poussez enfin le cube du scorpion pour qu'il s'encastre dans son emplacement.
Salle du cancer

Avancez à droite, tournez d'abord la statue de la vierge et ouvrez le coffre. Ensuite, mettez-vous sur le bloc le plus proche et tournez la plateforme pour atteindre la pièce suivante. Utilisez le sort Flux Aride sur le sceau et sortez.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h03

Salle du taureau

Djinn : Pause
Mettez-vous sur les petits blocs, tournez les deux plates-formes et atteignez la tête du lion au nord-ouest près de la porte. Lancez une boule de feu pour qu'elle relâche le Djinn, allez le chercher et combattez-le pour le capturer.

Entrez dans la pièce suivante, montez sur les plates-formes à droite et à gauche et lancez le sort inondation sur les cornes puis le sort Piège Glacé.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h03

Salle du capricorne

Traversez la première pièce, ignorez le coffre car il s'agit d'un monstre et entrez dans la pièce suivante.

A présent, vous devez déplacer les trois statues vers leurs emplacement sans que leurs chemin ne se croisement. D'abord, poussez la statue de droite vers le bas et arrêtez-vous en arrivant à l'avant la dernière case. Déplacez-la ensuite à gauche jusqu'à la case parallèle au trou carré et poussez-la ainsi vers le nord jusqu'à son emplacement.

Ensuite, poussez la statue du milieu vers la droite puis vers le sud tout en passant à droite et au sud du trou circulaire. Contournez ensuite la statue du carré et placez-la à son emplacement. Enfin, vous n'avez qu'à poussez la dernière statue le long du chemin libre et la placer dans le trou.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h04

Salle du sagittaire

Suivez le chemin de gauche, utilisez le sort Saisir pour tourner le mécanisme puis suivez le chemin de gauche pour atteindre la pièce suivante.

D'abord, lancez le sort Piège Glacé sur la flaque d'eau, mettez-vous du côté gauche de la salle et tournez la plateforme avec le sort Saisir.

Maintenant que toutes les épreuves sont achevés, revenez dans la pièce centrale et utilisez l'ascenseur au centre pour remonter.

Approchez-vous de la flèche du sagittaire qui vient de briser le miroir, mettez-vous du côté droit et utilisez le sort Saisir pour activer l'horloge. Sautez ainsi sur les plates-formes qui viennent d'apparaitre et retournez ainsi vers la carte du monde.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h04

Weyard

Avant de poursuivre la quête principale, allez d'abord à la recherche une tablette d'invocation en partant à l'ouest. Remontez une pente, suivez le chemin qui vire au nord puis à l'Est et trouvez un Sanctuaire au milieu d'une forêt.
Sanctuaire du mur nord

Entrez, lancez des boules de feu pour faire fondre les blocs de glace et avancez. Faites l'un des blocs à gauche, ouvrez le coffre et récupérez une goutte de vie. Ensuite, allez à droite de la zone et faites fondre l'un des deux blocs qui sont au nord. Atteignez ainsi les marches, traversez en sautant sur les autres blocs et utilisez Saisir pour atteindre la plateforme de gauche. Enfin, utilisez le sort Piège Glacé sur la plaque et allez chercher la tablette d'invocation Moloch au nord de la zone.

A présent, rebroussez chemin jusqu'à l'endroit où vous êtes descendu du Pic Abrupt et partez cette fois au nord puis vers l'Est jusqu'à la ville de Teirya.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h04

Teirya

Après la discussion à l'entrée de la ville, entrez et passez la nuit à l'auberge pour récupérer tous vos points vitaux.

Djinn : Furie
Allez au sud-est de la ville, grimpez sur l'arbre et agrandissez la plante pour grimper. Avancez, descendez via une échelle et approchez-vous de la torche. Utilisez Boule de feu sur la torche pour que le mouton bloquant le chemin vienne se réchauffer et allez capturer le Djinn.

A présent, entrez dans la maison qui se trouve au nord-est (non loin du Djinn que vous avez capturé) et discutez avec les deux habitantes. Ensuite, entrez dans le premier bâtiment qui se trouve au milieu de la ville et complétez la discussion.

Allez maintenant dans le magasin d'objets et d'armes, effectuez des achats et achetez surtout un Bâton Fiable dans le menu rareté des objets. Cet objet sera nécessaire pour l'obtention d'un Djinn plus tard.

Une fois que ceci est fait, quittez le magasin et prenez la sortie au nord de la ville. Suivez le chemin jusqu'au Ruines de Teppe.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h05

Ruines de Teppe

Djinn : Aiguail
Avancez directement au nord et repérez le Djinn sur une plateforme. Lancez-lui une boule de feu pour qu'il saute dans l'eau puis allez à gauche et entrez dans la cabane. Parlez au petit pêcheur près de la cheminée, donnez-lui le bâton fiable que vous avez acheté à Teirya et suivez-le. Attendez qu'il pêche le Djinn et récupérez-le.

A présent, partez au nord de la zone et entrez dans une grotte situé à gauche des marches. Lancez une boule de feu pour faire fondre la neige, ouvrez le coffre et récupérez une Eau de jouvence. Ensuite, sortez, montez les marches et entrez dans le temple en ruine.

D'abord, suivez le chemin de droite, prenez l'entrée et approchez-vous du rayon de soleil pour repérer l'inconnu que vous avez vu à Teirya. Ensuite, sortez et suivez le chemin de gauche. Déplacez le bloc rocheux, prenez l'entrée et suivez l'inconnu en passant l'entrée suivante.

Avancez à droite et prenez la sortie au sud. Suivez l'inconnu et descendez par la corde. Utilisez Saisir pour traverser à droite, entrez dans la pièce suivante et approchez-vous de la statue. Complétez la discussion, obtenez le sac élégant et remontez en grimpant à la plante qui est à gauche.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h05

Sautez sur l'arbre (à gauche), descendez et utilisez la plante pour descendre à l'entrée des ruines. Quittez les ruines de Teppe pour le moment et retournez à Teirya.Teirya

Après la discussion, interagissez avec les habitants et montrez-leur le sac élégant que Stella vous a donné. Dirigez-vous ensuite vers le centre de la ville et regardez les habitants en train de partir vers les ruines.

Faites le plein d'objets si vous le voulez et retournez aux ruines de Teppe.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h05

Ruines de Teppe

Empruntez le dernier chemin et revenez directement dans la pièce de la statue. Après la discussion, entrez dans la statue et partez à droite.

Dans la pièce suivante, déplacez le bloc rocheux vers la droite, remontez les marches et sautez sur les piliers. Utilisez Saisir pour atteindre la section élevée de gauche, ouvrez le coffre et obtenez un casque à Cornes. Ensuite, approchez-vous de la statue au nord, utilisez la Psynergie Gifler et entrez.
Suivez le chemin et prenez la sortie au sud. Après la courte séquence, utilisez la Psynergie Pister et suivez ainsi le chemin des odeurs jusqu'à ce que vous sortiez.

Une fois dehors, partez au nord, montez les deux marches pour avancer sur le niveau élevé et descendez une pente plus loin. Atteignez ainsi le coffre, récupérez une Tiare de mythril puis utilisez le sort Pister pour trouver le bon chemin.

Une fois que vous avez descendu dans le bon trou, partez au sud et continuez jusqu'à la zone suivante. Avancez à gauche et passez la porte suivante.

Poussez ainsi le pilier qui est tombé tout à l'heure, partez à droite et prenez la sortie au sud. Descendez via la plante, utilisez le sort Piège glacé sur toutes les flaques d'eau et utilisez-les pour contourner les rochers. Utilisez ensuite Saisir pour passer vers la section de droite et descendez les marches pour atteindre la sortie.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h06

Djinn : Lierre
Dès que vous entrez dans la zone, vous apercevez un Djinn qui s'enfuit dans les herbes. Pour le capturer, avancez à gauche, montez les quelques marches et traversez la poutre pour atteindre le bloc au milieu. Poussez ce dernier vers le nord, rebroussez chemin et courez derrière le Djinn afin de le faire sortir des herbes. Il ne reste plus qu'à le récupérer.

Enfin, giflez le nez de la statue, entrez et poursuivez à droite jusqu'à la sortie des ruines. Une fois dehors, avancez à droite pour qu'une séquence se déclenche puis prenez la sortie au sud-est.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h06

Weyard

A présent, traversez le pont au nord et poursuivez légèrement à gauche pour atteindre la ville de Belfune.
Belfune

Après la courte séance, passez la nuit à l'auberge et récupérez de vos blessures.
Djinn : Averse
Entrez dans le temple à l'Est et descendez au sous-sol. Utilisez le sort Déplacer et poussez les bibliothèques qui sont au-dessous des escaliers vers la droite. Révélez ainsi un passage secret. Utilisez également le même sort pour atteindre la coffre à gauche et obtenez la Lame tueuse à l'intérieur. Entrez dans le passage secret, suivez le chemin jusqu'au Djinn et capturez-le.

Djinn : Torrent
A présent, prenez la sortie au nord-est de la ville et atteignez le quai. Prenez une autre sortie à droite et avancez sur le quai jusqu'à ce que vous aperceviez un Djinn. Descendez via l'échelle, utilisez le sort glace sur la flaque d'eau et déplacez les caisses en bois afin de l'atteindre.

A présent, revenez en ville, effectuez des achats dans les magasins, discutez avec quelques habitants et prenez la sortie sud de la ville.

Après la séquence, partez à l'Ouest de Belfune jusqu'au croisement puis partez au sud-ouest pour atteindre la ville de Frontière.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h06

Frontière

Entrez dans la ville, descendez la pente, dirigez-vous vers le centre pour qu'une scène se déclenche et obtenez ainsi la lettre de Briggs.

Djinn : Khamsin
Entrez dans le petit fort au centre de la ville, montez sur le toit et utilisez le sort Saisir pour atteindre le toit de la cabane à droite. Descendez les marches pour entrer, récupérez le Djinn et sortez.

Maintenant, quittez la ville et rencontrez la musicienne près de la sortie.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h06

Weyard

A présent, il est temps d'aller chercher une autre Tablette d'invocation. Pour cela, partez au nord de Frontière et poursuivez jusqu'au pont sur votre gauche. Traversez-le, suivez le chemin au sud puis vers l'ouest et accédez ainsi la mine de Frontière.
Mine de frontière

D'abord, avancez au nord-ouest de la mine et lancez le sort Piège Glacé sur la flaque d'eau. Revenez sur vos pas, poussez le bloc rocheux vers la droite puis montez les marches qui sont au milieu. Traversez ainsi jusqu'à la zone à l'Est, actionnez les trois leviers et montez sur le chariot à l'Est pour atteindre d'abord le coffre. Ouvrez-le et récupérez la potion.

Ensuite, actionnez seulement le levier qui se trouve au sud-ouest et remontez à nouveau sur le chariot pour avancer. Enfin, lancez une boule de feu sur la bombe et révélez ainsi la tablette d'invocation Ulysse.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h07

Weyard

A présent, rebroussez chemin jusqu'à Belfune et poursuivez à l'Est jusqu'à une bifurcation.

Djinn : Glouton
Partez à l'Est de Belfune, suivez le chemin au sud et repérez une petite île accessible grâce à un pont. Restez au milieu de cette île jusqu'à ce que le Djinn vous attaque et battez-le pour le capturer.
Après cela, partez à l'Extrême Est de Weyard et continuez légèrement au sud pour trouver la ville de Port Adgio (au bord de l'eau).
Port Adgio

Avancez à l'ouest de la ville, remarquez que la porte est fermée puis grimpez sur l'arbre. Sautez sur la terre ferme à gauche, avancez et sautez sur le toit de la seconde maison. Poussez la caisse vers le bas, descendez et poussez-la jusqu'à l'eau.

Descendez ensuite au bord de l'eau, utilisez la caisse pour passer à droite et poussez une autre caisse plus loin pour entrer dans le canal.

Avancez à droite et prenez la sortie au nord-est. Sautez ensuite sur la seconde caisse dans l'eau et prenez l'échelle au nord-ouest.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h07

Docks de Port Adgio

Avancez à gauche, grimpez le long de la chaine en acier et avancez entre les caisses. Utilisez le sort Saisir pour agripper le poteau à droite et descendez ainsi les escaliers ; remontez via une autre chaine plus loin, ouvrez ainsi le coffre et récupérez une Armure Astrale.

Djinn : Porite
Descendez via la chaine, partez à gauche sous les escaliers mobiles et revenez à droite pour aboutir derrière le bateau. Utilisez le sort Flux Aride sur le sceau d'eau, descendez l'échelle et prenez l'entrée qui mène au canal. Affrontez le Djinn à gauche et obtenez-le.

Ensuite, revenez en arrière, inondez le sceau pour augmenter le niveau de l'eau et montez les escaliers mobiles. Poursuivez au sud, descendez d'autres marches et continuez à gauche pour trouver le capitaine Briggs.

Après la discussion, rebroussez chemin et quittez les docks. En retournant en ville, discutez avec le musicien de Belfune puis quittez la ville.

A présent, partez au nord de Port Adgio et atteignez la ville de Saha.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h08

Saha

Partez à l'Est de la ville, déplacez la caisse vers la droite et descendez dans le puits. Prenez la sortie de droite, utilisez Saisir pour traverser et remontez le long de la corde.
Kolima

A présent, entez dans l'arbre qui se trouve au sud (là où se trouve le marchand d'objets) et remontez les marches. Discutez avec la jeune femme près de l'armoire et acceptez de l'aider.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h11

Labyrinthe Onirique

Dans le monde des rêves, sautez sur la plateforme de droite et poursuivez jusqu'au bloc rocheux. Poussez-le dans l'eau et utilisez-le pour atteindre la sortie sud.

Continuez à avancer au sud puis à droite et prenez la sortie. Suivez le chemin jusqu'à l prochaine zone, sautez sur des plates-formes pour traverser un petit lac et prenez la sortie au sud.

Lorsque vous arrivez dans la zone avec un grand lac, traversez sur les troncs d'arbres et prenez la sortie au nord. Continuez tout droit jusqu'à la grande feuille au milieu et utilisez le sort Flux Aride pour abaisser le niveau d'eau.

Revenez à la zone précédente, poussez deux troncs d'arbres afin d'atteindre le coffre au nord-ouest, revenez à la feuille et utilisez Inondation pour augmenter le niveau d'eau. Allez chercher le Gilet magique dans le coffre et revenez à la feuille, une nouvelle fois. Refaites la même opération, déplacez les mêmes troncs d'arbres de façon différente et atteignez ainsi la sortie au sud. Suivez l'unique chemin et prenez la sortie à l'ouest.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h12

Dans la zone suivante, partez à gauche, poussez le bloc dans le vide puis laissez-vous tomber le long du rebord non loin (en bas des marches).

A présent, retournez auprès de la feuille et utilisez le sort Piège glacé. Glissez à droite, en bas, à gauche, en haut et à gauche, prenez la sortie et atteignez la zone suivante. Suivez le chemin et prenez la sortie de l'ouest.

A présent, glissez à droite, en haut, à gauche, en haut, à droite, en bas et à droite. Allez d'abord, au nord, descendez les marches et glissez à nouveau afin d'atteindre le coffre au milieu. Obtenez la Hache de Géant, attribuez-la à l'un de vos héros et refaites la même opération pour atteindre la sortie au sud.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h12

Montez les marches, suivez le chemin et poussez le bloc vers le sud jusqu'à ce qu'il tombe. Utilisez donc ce bloc et atteignez la sortie à l'Est.

Suivez le chemin, utilisez Saisir pour traverser le ravin à gauche et faites fondre le bloc de glace. Traversez et prenez les deux sorties suivantes.

Poussez le bloc rocheux vers la gauche afin de le faire tomber dans l'eau et prenez la sortie au milieu.

Avancez à droite puis dirigez-vous vers le nord de la zone pour affronter un boss.
Boss : Gavialosore
Dans ce combat, concentrez-vous sur Gavialosore et ignorez les crânes qu'il invoque. Utilisez les attaques magiques les plus puissantes tout en gardant l'oeil ouvert sur les PV. Utilisez les Djinn si nécessaire mais normalement vous n'en aurez pas besoin.

Après le combat, récupérez la griffe et donnez-la à Terry. Ensuite, approchez-vous de l'arbre violet au nord et utilisez l'eau miraculeuse sur ce dernier. Une fois que ceci est fait, retournez à Kolima.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h12

Kolima

Djinn : Pistil
Entrez dans l'arbre de l'auberge, montez les marches et prenez la sortie au sud. Marchez ensuite sur les branches des arbres, ouvrez trois coffres par la même occasion et trouvez le Djinn sur l'une des branches au milieu.
Saha

Djinn : Alizé
Maintenant que vous êtes capable d'utiliser le sort Briser, retournez au village de Saha et descendez dans le puits au nord-ouest. Avancez à droite, utilisez le sort Déplacer sur le bloc rocheux, déplacez-le à droite et quittez le puits. Descendez dans l'autre puits à l'Est, prenez l'entrée de gauche et utilisez le sort Briser pour détruire le rocher qui bloque le passage. Poursuivez ainsi jusqu'au Djinn, récupérez-le et sortez.

A présent, repartez au nord vers Kolima et prenez la sortie au nord du village. De retour dans la carte de Weyard, partez directement au nord-ouest et entrez dans la forêt de Kolima.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h12

Forêt de Kolima

Avancez tout droit, entrez dans le tronc d'arbre et suivez le Djinn à droite. Utilisez la plante pour grimper sur le tronc, poursuivez à gauche et entrez dans le prochain tronc. Continuez dans le suivant et atteignez la prochaine zone.

A présent, grimpez via la plante, sautez à l'intérieur du tronc de droite et descendez ainsi vers la section suivante. Grimpez sur une autre plante au nord, partez à gauche et suivez toujours le Djinn.

Détruisez le rocher à l'aide du sort Briser, continuez au nord et sautez sur la verdure.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h13

Djinn : Pointe
Dès que vous achevez la conversation avec les deux arbres, le Djinn joindra votre groupe.

Après la conversation, poursuivez à gauche et prenez la sortie du sud-ouest. Approchez du prochain tronc et remontez via la plante. Utilisez bourgeon pour descendre dans le tronc et aidez ainsi le soldat qui vous offre un Arc Elfique pour Kiara.

Ensuite, revenez dans la zone précédente et prenez la sortie au nord.
Croisé de Kolima

D'abord, partez à l'ouest pour que les généraux vous interpellent et vous donnent les gants de duel.

Djinn : Larme
Poursuivez à l'ouest jusqu'à la zone suivante, poussez le tronc d'arbre vers la rivière et brisez le rocher qui leur bloque le chemin. Sautez ainsi sur les petites plates-formes au nord et approchez-vous de la cascade d'eau pour obtenir le Djinn.

Ensuite, revenez à la zone précédente et partez cette fois à l'Est.

Suivez le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez le Pic de Rokh.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h14

Pic de Rokh

Avancez à droite, utilisez Piège Glacé sur les flaques d'eau et grimpez sur l'arbre. Sautez sur la terre ferme, utilisez le bloc de glace pour atteindre les rebords de la montagne et remontez.

Poussez le bloc rocheux vers la droite et descendez en sautant du bord. Grimpez aux rebords qui sont à gauche, poussez le bloc rocheux à gauche jusqu'à la placer sous les rebords suivants et grimpez sur ceux qui sont à droite. Déplacez-vous à gauche, descendez sur ce bloc rocheux et sautez à gauche pour atteindre le coffre. Récupérez les Gants Vertueux et revenez en arrière.

Grimpez cette fois aux rebords de droite, remontez et prenez les marches sur votre gauche. Brisez le rocher et continuez votre ascension.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h14

A présent, suivez le chemin jusqu'aux deux blocs rocheux et déplacez-les d'abord afin d'atteindre un coffre sur votre droite. Obtenez une Rapière Sylphe et redescendez. Déplacez ensuite le bloc sous les rebords et grimpez. Déplacez-vous le long des rebords jusqu'à ce qu'une partie de la montagne s'écroule et vous tombiez en contrebas.

A ce moment, utilisez le sort Saisir pour traverser d'une plateforme à une autre, grimpez sur une plante et atteignez la plateforme suivante. Descendez en sautant du bord et détruisez le rocher pour que la plateforme s'incline à gauche et crée un chemin.

Remontez la pente, poursuivez à gauche et utilisez la plante pour descendre. Déplacez-vous à gauche le long du rebord, remontez et repérez l'oiseau endormi.

Partez à droite, grimpez aux rebords, traversez sur le dos de l'oiseau pour atteindre le côté gauche de la montagne et descendez les marches. Approchez-vous de la tête et utilisez le sort Gifler pour la réveiller de son sommeil. Grimpez ensuite les quelques rebords, remontez sur la seconde plateforme et giflez l'oiseau à nouveau. Allez récupérer la Plume de Rokh qui vient de tomber et préparez-vous à affronter le furieux volatile.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h14

Boss : Rokh
Le combat peut s'avérer long. Augmentez d'abord la puissance des attaques grâce aux Psynergie Boost et la défense également. Utilisez les attaques magiques et les invocations et remplissez vos PV.

Après le combat, ramassez le fragment de magma et entrez dans la gueule de l'oiseau. Ramassez les autres fragments, remontez via l'échelle et continuez jusqu'à ce qu'une scène se déclenche. Après la discussion, sortez par le derrière de l'oiseau.

Djinn : Pression
Partez à droite de l'oiseau, utilisez le sort Briser au bord de la montagne et descendez en sautant. Allez à gauche pour affronter le Djinn et capturez-le.

Maintenant, descendez le long de la montagne et retournez à Kolima.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h14

Kolima

Discutez avec le musicien près de l'entrée, passez la nuit à l'auberge et achetez une feuille Orinique auprès du marchand d'objets car vous en aurez besoin pour trouver une tablette d'invocation plus tard. Ensuite, quittez la ville et partez à Belfune.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h15

Belfune

Allez voir le groupe de musicien, discutez avec la jeune femme et demandez-la de jouer l'air d'Arangoa. Ceci permettra d'ouvrir un passage secret au milieu de la cour. Prenez ce passage et accédez ainsi aux ruines de Belfune.
Ruines de Belfune

Partez à gauche, prenez d'abord les escaliers pour atteindre la sortie de l'ouest et récupérez ainsi un Paratonnere dans le coffre. Ensuite, revenez en arrière et prenez l'entrée, en bas des marches.

Approchez du piédestal en haut des marches, interagissez avec lui et placez un fragment de magma. Prenez le passage qui vient d'apparaitre, sautez sur les petites plates-formes en face et atteignez le prochain piédestal. Placez un autre fragment de magma, sautez sur les autres plates-formes qui viennent d'apparaitre, récupérez le contenu du coffre puis suivez le chemin de droite et prenez la sortie au nord.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h15

Avancez au nord, placez un autre fragment de magma sur un piédestal et complétez la scène qui suit. Par la suite, prenez l'entrée au nord (derrière le piédestal) et complétez une autre courte scène.
Maintenant que le chemin est bloqué, ressortez et partez au sud. Continuez jusqu'à la zone suivante, descendez les marches et prenez l'entrée.

Après la scène, poussez les stèles de la lune et du soleil à leurs emplacements, puis mettez-vous sur celui au sud pour que la porte s'ouvre.

Dans la zone suivante, utilisez le Sort Briser pour changer la position des piliers et placez-les d'abord du côté droit. Utilisez-les pou atteindre le coffre, ouvrez-le puis placez-les du côté gauche. Utilisez-les donc pour prendre le chemin de gauche et avancez jusqu'au croisement.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h15

Djinn : Néant
Partez à gauche du croisement puis au nord afin d'apercevoir le Djinn. Pour le capturer, utilisez le sort briser pour le remonter près des marches et approchez-vous de lui pour qu'il saute sur ces dernières. Une fois que ceci est fait, utilisez le Sort Briser à nouveau pour remettre les piliers à leurs emplacements initiaux et allez chercher le Djinn.

Après ceci, revenez au croisement et partez cette fois au sud puis à droite. Poursuivez le chemin au nord, ignorez les petites plates-formes et atteignez un autre pilier plus loin. Utilisez le sort Briser sur ce dernier et rebroussez chemin jusqu'à l'entrée de la zone. Déplacez les deux piliers une nouvelle fois à droite (comme lorsque vous avez ouvert le coffre) et utilisez l'autre pilier pour atteindre la sortie au nord.

Dans la salle de l'échiquier, interagissez avec la tablette pour commencer le défi. Déplacez le chevalier vers la droite, le haut, la gauche, la gauche, le haut, la gauche, la gauche, le haut et la droite. Récupérez ensuite l'étoile Psy dans le coffre à droite et prenez la sortie.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h15

Descendez les marches et entrez dans la zone suivante.

Sautez sur l'engrenage, poursuivez à gauche et prenez la sortie au nord. Montez les marches, placez le dernier fragment de magma et revenez sur vos pas.

Maintenant que l'engrenage est actif, utilisez-le pour atteindre l'autre côté de la salle et puis prenez la sortie au nord. Marchez sur les rouages et prenez l'entrée suivante.

Sautez sur les engrenages en rotation, les petites plates-formes et prenez la sortie au sud.

Poussez le bloc vers la gauche jusqu'à ce qu'il tombe et allez chercher le contenu du coffre. Ensuite, revenez en arrière, montez les escaliers et prenez l'entrée.

Dans cette salle, poussez le cube vert à droite, en bas, à gauche, en haut, à droite et en haut. Utilisez tourbillon pour soulever le bloc, montez rapidement l'échelle et atteignez ainsi la porte de droite. Suivez le chemin jusqu'à la sphère centrale et lancez le sort tourbillon pour l'activer.

Une fois que ceci est fait, revenez jusqu'à la salle où se trouve le grand engrenage et sautez sur la petite plateforme en rotation. Atteignez le côté opposé, descendez d'abord les marches, poussez le bloc et ouvrez le coffre pour obtenir une potion. Ensuite, remontez les marches et prenez l'entrée.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h18

Montez les marches suivantes, ignorez la prochaine entrée et continuez vers celle à l'extrême droite. Frappez les piliers avec la Psynergie Briser afin d'atteindre le coffre, obtenez la masse damnée puis frappez les piliers à nouveau afin atteindre le côté droit. Passez l'entrée suivante, suivez le chemin jusqu'à la sphère et lancez le sort Boule de feu.

Par la suite, descendez en sautant du rebord, prenez la sortie puis prenez celle de droite. Sautez sur la nouvelle plateforme en rotation (en rouge), traversez la salle et prenez la porte.

Maintenant, montez les marches et passez la porte. Continuez tout droit jusqu'à la salle remplie de rouage et frappez le petit rouage élevé au nord de la pièce.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h20

Ensuite, descendez directement au niveau inférieur et prenez la sortie. Lancez le sort Bourgeon sur la sphère, prenez la sotie et remontez à nouveau les marches pour prendre la sortie en haut à gauche.

Utilisez donc la plateforme orange pour atteindre le côté opposé et entrez par la porte suivante. Montez les marches suivantes et passez vers la prochaine zone.

Sautez sur les petites plates-formes pour traverser le lac et contournez-le. Poussez le pilier et prenez l'entrée au nord. Sautez sur les plates-formes suivantes et atteignez le sceau. Utilisez le sort Flux Aride pour abaisser le niveau d'eau, descendez via l'échelle et alignez les blocs afin d'atteindre le pilier à droite. Remplissez le sceau, traversez donc sur les blocs et poussez le pilier dans l'eau. Utilisez une nouvelle fois le sort flux Aride, descendez par l'échelle de droite et passez l'entrée.

Lancez le sort inondation sur la sphère, montez à l'échelle et faites el tour de la pièce pour prendre la sortie de droite. Traversez à l'aide de la plateforme bleu et prenez la porte suivante.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h23

Dans la pièce suivante, poussez les stèles vers leurs emplacements et alignez-les dans l'ordre indiqué (Orange, bleu, jaune, rouge et violet). Par la suite, sautez sur la plateforme de gauche, prenez le contenu du coffre et prenez la sortie Sud. Sautez sur les plates-formes jusqu'à la grande sphère et utilisez le sort Gifler pour la faire tourner.

Après la courte séquence, descendez l'échelle et suivez le chemin jusqu'à la sphère au nord. Discutez légèrement avec le gardien de la porte puis lancez le sort Inondation sur le bloc en haut à droite, Bourgeon pour le bloc en haut à gauche, Boule de feu pour le bloc en bas à gauche et Tourbillon pour le bloc en bas à droite.

Enfin, passez la porte qui vient de s'ouvrir et interagissez avec le piédestal au milieu.

Boss : Pik et Kier
Pour battre ces deux ennemis, concentrez-vous d'abord sur Kier car elle est plus redoutable. Utilisez exclusivement les djinns afin d'effectuer des invocations par la suite. N'oubliez pas de remplir vos PV à chaque fois et répétez ces assauts jusqu'à ce qu'ils soient battus.

Après le combat, une scène se déclenche et l'homme masqué déclenche le Dynamo alchimique. Dès que vous reprenez le contrôle, montez les marches à droite. Utilisez Tourbillon sur le cube vert, remontez l'échelle à gauche et utilisez-le pour traverser. Poussez le prochain cube à droite, descendez via l'échelle et répétez la même opération pour atteindre l'échelle suivante.

Remontez les escaliers en colimaçon jusqu'au sommet, approchez-vous de la tablette noire au sud et lisez-la pour obtenir la Tablette d'invocation Eclipse. Enfin, redescendez au niveau inférieur et prenez la sortie au sud.

Une fois dehors, sautez sur les petites plates-formes de droite et utilisez le radeau pour partir vers le bas. Ouvrez le coffre contenant du pain, poursuivez à droite et poussez la caisse pour monter à l'échelle. Avancez ensuite au sud et retournez à Belfune.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h24

Belfune

Djinn : Vague
Entrez dans la maison qui se trouve à l'ouest de la ville et discutez avec le vieil homme. Allez dans la cuisine, utilisez inondation pour éteindre le feu puis créez un bloc de glace. Grimpez la courte échelle, utilisez le bloc de glace pour atteindre l'autre échelle et capturez ainsi le Djinn.

A présent, partez au nord de la ville et accédez au château de Belfune.
Château de Belfune

Avancez tout droit, prenez la sortie de l'Est et atteignez ainsi la cellule de Hu Ju. Après la scène, redescendez et prenez cette fois la sortie de l'ouest. Montez les escaliers et sortez hors du château. Utilisez le sort Gifler sur la cage, libérez ainsi Eoléo et rentrez. Redescendez les marches, sortez et prenez la sortie du sud pour sortir à nouveau. Descendez à l'échelle et rejoignez Eoléo.

Après la scène, montez sur la muraille de la ville et prenez la sortie nord-ouest de Belfune pour entrer dans l'Opéra.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h26

Opéra de Belfune

Passez la porte de droite, suivez le chemin jusqu'à ce que vous aboutissez près des insectes et préparez-vous à un combat.

Boss : Dévoreur
Eliminez d'abord les deux cafards puis concentrez vos attaques sur Dévoreur. Utilisez les puissantes attaques magiques, gardez l'oeil ouvert sur les PV et achevez-le rapidement.

Après le combat, vous obtenez l'invocation Drastal.

Lorsque vous reprenez le contrôle près des pierres tombales, descendez l'échelle à droite et traversez en sautant sur les petites plates-formes. Poursuivez à droite, utilisez le radeau une nouvelle fois et partez au quai à l'Est. Après la discussion, montez à bord du bateau et affrontez les ennemis qui attaquent Eoléo. Enfin, allez à l'avant de navire et parlez-lui pour partir vers d'autres horizons.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h29

Maintenant, naviguez vers l'est de la carte du monde, jetez l'acre sur la plage d'une petite ile et atteigniez ainsi la ville de Harin.
Harin

Allez au centre de la ville et entrez dans la maison de droite. Parlez à l'ancien et sortez.

Djinn : Source
Allez à la plage au sud-ouest, utilisez le sort Briser et détruisez le rocher qui bloque l'entrée d'une grotte. Entrez, détruisez un autre rocher sur votre droite et poussez les tronc d'arbres afin d'atteindre le Djinn.

Une fois que ceci est fait, prenez la sortie à l'Ouest de la ville et rendez-vous dans les souterrains de Harin à l'ouest.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h30

Souterrains d'Harin

Dans les souterrains, prenez la première porte à droite et approchez-vous de la balançoire. D'abord, mettez-vous sur le côté gauche de la balançoire et lancez le sort Briser sur l'autre côté. Allez chercher ainsi le contenu du coffre, et redescendez. Placez-vous cette fois du côté droit de la balançoire et lancez le sort afin d'atteindre le côté droit.

Prenez la sortie au Sud et poursuivez à l'Est. Approchez-vous de la balançoire suivante, utilisez-la pour atteindre les petites plates-formes sur votre gauche. Suivez ce chemin jusqu'au bloc rocheux et déplacez-le vers la droite. Utilisez ainsi ce bloc pour atteindre le côté gauche et parlez avec les deux personnages. Après la discussion, montez à l'échelle afin de quitter les souterrains et retournez à Harin.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h31

Harin

Retournez voir l'ancien, discutez avec lui une seconde fois et déplacez la caisse de bois. Vous obtenez ainsi la clef de la Tour de Guet. Il ne reste plus qu'à partir vers cette tour. Pour cela, quittez Harin et partez au nord.
Tour de guet

A l'intérieur de la tour, prenez l'entrée de gauche et descendez via l'élévateur. Avancez à gauche, ignorez l'entrée au nord et prenez celle de gauche.

Descendez dans le canal, déplacez le bloc rocheux vers la droite et passez. Utilisez le sort piège glacé sur les deux flaques d'eau, remontez à l'échelle et sautez sur les deux blocs de glace. Utilisez d'abord le sort Briser sur le grand rocher et dégagez ainsi l'eau.

Maintenant, rebroussez chemin vers la zone précédente et prenez l'entrée que vous avez ignorée plutôt. Suivez le chemin jusqu'à la sortie suivante et prenez l'élévateur pour remonter.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h31

En haut, sautez à gauche et traversez la salle en utilisant les engrenages. Remontez à l'échelle située à droite et prenez la sortie. Prenez ensuite l'entrée de gauche, déplacez l'engrenage afin de le faire tomber en contrebas et rebroussez chemin jusqu' à cette salle. Déplacez à nouveau l'engrenage afin de le placer sur l'axe et reprenez l'entrée en haut à droite.

Djinn : Chaine
Maintenant, remontez le long des cubes verts qui forment des escaliers et sortez de la tour. Grimpez sur l'arbre à gauche, sautez sur la terre ferme et partez au sud pour trouver le djinn. Combattez-le pour le capturer.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h43

A présent, retournez dans la tour, descendez les escaliers, prenez le chemin qui mène vers la tour centrale (au sud-est) et prenez l'entrée au nord.

D'abord, faites tomber l'engrenage en contrebas et descendez par l'échelle. Déplacez-le ensuite en bas à droite près du rebord élevé et utilisez la balançoire pour l'atteindre. Partez ainsi au sud, sautez sur l'élévateur et descendez au niveau inférieur.

Repérez un coffre sur votre gauche, ouvrez-le et obtenez un Egide. Prenez l'entrée, suivez le chemin et prenez l'élévateur pour remontez au niveau supérieur.

Sautez rapidement à gauche, utilisez la balançoire pour atteindre le côté gauche et remontez l'échelle au nord. Poussez l'engrenage vers le bas puis placez-le sur l'axe pour activer la seconde tour.

Traversez sur les rouages, prenez la sortie en haut à droite et remontez l'escalier des cubes vert. Approchez de la porte du cercle centrale, utilisez la clef de la tour et entrez. Récupérez ainsi le Troisième Œil et prenez la sortie au sud.

A présent, partez à la recherche d'une invocation et retournez aux souterrains de Harin.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h44

Souterrains de Harin

Empruntez le même chemin utilisé plus tôt, approchez de la seconde balançoire, ignorez-la et prenez le chemin de droite. Poursuivez jusqu'à l'entrée d'une grotte et entrez. Sautez sur les petites plates-formes et atteignez la tablette d'invocation Coatlicue.

Une fois que ceci est fait, rebroussez chemin jusqu'à l'ile de Harin et quittez la ville par le côté Est. Reprenez le bateau, naviguez vers le Sud puis vers l'Est et atteignez la grande île en plein milieu de la mer. Une fois sur l'ile, partez au sud-ouest pour atteindre la ville de yamata.
Yamata

Djinn : Mistral
Allez au nord-ouest de la ville, déplacez le bloc rocheux et utilisez le sort Briser sur son emplacement. Descendez dans le trou, sautez sur les plates-formes et grimpez sur la plante pour atteindre le Djinn.

Ensuite, prenez la sortie au nord et atteignez le palais royal.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h44

Palais de Yamata

Montez les escaliers en face de vous, prenez l'entrée de gauche et discutez avec le roi. Ensuite, sortez de la pièce et allez voir la princesse qui est malade. Interagissez avec elle pour que la guérir avec le troisième oeil puis complétez la discussion. Quittez le palais, descendez les marches et entrez dans les ruines qui sont au-dessous du palais.
Ruines de Yamata

Avancez tout droit jusqu'à la tombe, complétez la discussion et déplacez le rocher au nord. Utilisez la psynergie de la princesse pour y entrer et sortez pour le moment car il n'ya rien à faire.
Effectuez des achats et quittez la ville.

Djinn : Brasier
Dans la carte du monde, partez à l'Est de Yamata et rôdez en bas du volcan jusqu'à ce que le Djinn vous attaque. Combattez-le pour le capturer.

A présent, retournez dans le bateau et partez à l'Ouest de l'île. Jetez l'ancre prés de la ville de Tanfon et entrez dans la ville.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h45

Tanfon

Partez au nord de la ville et entrez dans le palais. D'abord, prenez la sortie en bas à gauche et utilisez le sort Gifler sur le gong. Ensuite, entrez dans le bâtiment à l'ouest, fouillez l'armoire et obtenez la Gemme d'Echo.

Par la suite, retournez au palais et montez les marches. Prenez l'entrée sur votre gauche, rejoignez le roi et discutez avec lui. Par la suite, entrez dans la pièce secrète du roi et ouvrez les coffres. Prenez un anneau, une étoile Psy et les gantelets d'ombre. Quittez ensuite le palais et retournez en ville.

Djinn : Amadou
Approchez de la maison au nord-ouest de la ville et montez sur son toit. Sautez sur l'arbre, descendez et sautez sur la caisse à droite. Utilisez le sort Gifler sur le vieil homme endormi, retournez sur le toit et poursuivez à droite jusqu'au toit suivant où se trouve le Djinn.

Djinn : Mousse
Prenez la sortie Ouest de la ville, rôdez dans la forêt près de la falaise et affrontez le djinn qui vous attaque.

Une fois que ceci est fait, retournez sur le bateau et partez cette fois à l'extrême nord de la carte du monde (référez-vous à la direction des ondes qui sont émises de la tête du personnage sur carte).

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h46

Avant-poste de l'iceberg

Utilisez la Psynergie de Himi Révéler et révélez ainsi des petites plates-formes. Utilisez-les pour traverser et entrez dans la maison au Nord. Allez à gauche, déplacez l'armoire et entrez. Après la séquence, vous obtenez la carte ancienne qui indiquera par la suite l'emplacement des autres équipements de la tenue d'Ombre.

Djinn : Givre
Partez au nord-est de la zone, montez sur l'arbre puis utilisez la plante pour atteindre le sommet. Suivez le chemin à gauche, descendez jusqu'au toit de la cabane, utilisez un autre arbre pour descendre et récupérez ainsi le djinn.

Retournez au bateau, complétez la séquence et vous saurez l'emplacement des équipements restants de la tenue d'ombre. Ignorez ces lieux pour l'instant et retournez à Tonfan.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h46

Tonfan

Après la scène, allez dans les quartiers de Hi Chou et obtenez un anneau lunaire. Retournez ensuite au palais et allez discuter avec le roi. Récupérez ainsi un orbe rouge, quittez la ville, reprenez le bateau et retournez dans la ville de Yamata.
Yamata

Passez la nuit à l'auberge, effectuez des achats puis entrez dans les ruines de Yamata sous le palais.
Ruines de Yamata

Effectuez la même opération précédente, marchez sur le piédestal et atteignez les ruines. Ouvrez les deux coffres, avancez au nord puis suivez le chemin de droite. Approchez-vous de la stèle, interagissez avec elle et drainez ainsi le sable.

Descendez à l'échelle, prenez la porte au sud puis prenez l'entrée suivante à droite. Déplacez les trois blocs afin de créer un chemin vers le second cercle magique. Marchez sur le cercle du bas pour atteindre la tablette et interagissez avec elle.

Rebroussez chemin vers la salle précédente, marchez sur le cercle pour vous téléporter vers la gauche et prenez la sortie au sud. Suivez le chemin vers la prochaine sortie, dépassez la tablette que vous ne pouvez pas activer pour l'instant et prenez la sortie de gauche.

Sautez sur les petites plates-formes et prenez la sortie au nord. Déplacez les blocs afin d'allumer les piédestaux, atteignez la tablette en marchant sur celui de droite et activez-le pour descendre le niveau du sable.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h46

Djinn : Aconit
Placez les blocs afin d'activer le cercle de droite et atteignez-le. Utilisez le sort Révéler pour faire apparaitre un autre cercle, revenez près de la tablette et révélez un autre cercle avec le même sort. Enfin, placez les blocs afin d'utiliser les cercles et atteindre ainsi la section de droite. Il ne reste plus qu'à rejoindre le Djinn et le capturer.

Une fois que ceci est fait, prenez la sortie au sud-est et quittez la salle.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h46

Utilisez le sort Saisir sur le pilier à gauche, sautez sur les petites plates-formes et prenez l'entrée au nord. Suivez le chemin, remontez à l'échelle et activez la tablette suivante. Ensuite, revenez sur vos pas, sautez sur les petites plates-formes et prenez la sortie au sud-est.

Traversez le pont puis prenez la sortie au milieu. Marchez sur le cercle afin d'atteindre la statue et approchez de la tête pour obtenir l'Orbe Jaune. Enfin, marchez sur le second cercle qui vient d'apparaitre et quittez cet endroit.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h48

Le Poing d'Ombre

Retournez au bateau, naviguez au Sud de la carte du monde et atteignez l'ile indiquée en rouge. Arrêtez-vous près de la plage à l'Est, suivez le chemin au nord jusqu'à la fin et utilisez le sort Révéler pour trouver l'entrée de la grotte.
Caverne de l'ile volcanique

Avancez à droite, utilisez Saisir sur le pilier qui sort du mur puis prenez la sortie de gauche.

Djinn : Flambeau
Dans la grande salle remplie de petites plates-formes, partez à droite pour atteindre le Djinn et approchez-vous de lui. Dès qu'il s'enfuit, allez vers le courant d'air qui se trouve en bas à droite et utilisez le sort Flux Thermal pour remonter au niveau supérieur. Ensuite, poussez le bloc rocheux dans le gouffre et redescendez. Utilisez le bloc pour atteindre le Djinn, utilisez le sort Flux Thermal pour remonter le djinn en haut puis remontez à votre tour afin de le capturer.

A présent, revenez à l'entrée de la salle, partez à gauche et utilisez Saisir sur le pilier. Utilisez le sort Flux Thermal sur le courant d'air chaud et atteignez la niveau supérieur. Poussez le bloc à droite pour le faire tomber et descendez en sautant du bord.

Par la suite, utilisez le bloc rocheux pour atteindre le courant d'air chaud au centre et utilisez Flux thermal pour remonter jusqu'au coffre. Récupérez ainsi le poing d'Ombre et quittez cet endroit.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h48

Le Plastron d'Ombre
Ilot des chutes de Gaia

Retournez au bateau, naviguez vers la petite île à l'extrémité Est et utilisez le sort Révéler pour trouver l'entrée de la grotte. Entrez, suivez le chemin jusqu'à la grande salle et utilisez d'abord le sort Saisir sur le pilier à droite. Suivez le chemin vers le sud et prenez la sortie.

Dehors, partez à gauche et prenez la seconde entrée de la grotte. Enfin, utilisez Saisir sur le pilier de gauche, ouvrez le coffre non loin et obtenez le Plastron d'ombre.
Les Lunettes d'Ombre

A présent, rendez-vous au nord-ouest de la carte du monde, jetez l'ancre près des sables d'une côte et poursuivez au nord jusqu'à l'entrée de la grotte. Utilisez Révéler pour trouver la grotte et entrez.
Sanctuaire des neiges

Avancez à droite puis au nord et grimpez aux rebords de la montagne. Ensuite, avancez à droite et descendez en sautant du deuxième rebord. Glissez afin d'atteindre la sortie au centre, descendez par l'échelle et utilisez le sort Révéler pour repérer un cercle magique. Marchez dessus pour atteindre le coffre, récupérez les lunettes d'ombre et quittez cet endroit.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h48

La Coiffe d'Ombre

A présent, retournez vers Tonfan et prenez la sortie à l'Ouest de la ville. Avancez à gauche puis légèrement au nord et utilisez le sort Révéler pour trouver l'entrée de la grotte.
Ruines de l'île perdue

Prenez la porte de gauche, déplacez le bloc de pierre vers la droite et sautez sur la plateforme. Saisissez les piliers sur votre droite et prenez la sortie au Nord.

A présent, giflez le nez de la statue puis utilisez Inondation sur les torches qui sont à droite et à gauche du bassin. Ensuite, giflez la statue une seconde fois, déplacez le bloc de pierre jusqu'au bassin et utilisez ainsi le sort Flux Aride sur le sceau.

Giflez le nez de la statue une dernière fois, utilisez Piège Glacé sur les flaques d'eau et montez au niveau supérieur en grimpant à la petite échelle, à gauche. Déplacez le bloc à l'aide de la Psynergie pour le faire tomber, sautez sur le bloc de glace pour atteindre le crâne de la statue et utilisez le sort tourbillon pour dissiper le nuage.

Une fois que ceci est fait, passez la porte qui vient de s'ouvrir et récupérez la Coiffe d'Ombre dans le coffre.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h49

A présent, retournez à Tonfan, effectuez des achats et passez la nuit à l'auberge. Ensuite, quittez la ville et partez vers le Nord-ouest jusqu'à la tour d'une Muraille.
Grande muraille

D'abord, allez à gauche et lancez le sort Piège Glacé sur les flaques d'eau. Utilisez-les pour traverser, utilisez la plante plus loin et grimpez jusqu'à l'entrée de la tour.

Approchez-vous du courant d'air chaud et utilisez le sort Flux Thermal pour atteindre le niveau supérieur. Avancez à gauche, approchez-vous de la porte et complétez la séquence qui suit.

A présent, avancez le long de la muraille puis prenez au nord pour entrer dans le brouillard.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h49

Ascension vers Apollon

Avancez à droite, sautez sur les plates-formes et détruisez le rocher. Avancez, montez à l'échelle puis sur la plante et détruisez un autre rocher, plus loin. Approchez-vous de la statue, interagissez avec elle puis redescendez et utilisez la main pour traverser. Enfin, suivez le chemin au nord et quittez cette zone.

Maintenant, suivez le chemin jusqu'au lac, sautez sur la petite plateforme dans l'eau et traversez. Grimpez sur l'arbre, atteignez le niveau supérieur et poursuivez au nord. Détruisez un rocher sur votre droite, refaites chemin en sens inverse et atteignez ainsi la plante que vous pouvez désormais agrandir. Grimpez et suivez le chemin afin de prendre la sortie à droite.

Dans la zone suivante, détruisez le rocher en bas, avancez à droite et montez sur les plates-formes. Déplacez le bloc rocheux vers la gauche, redescendez et poussez-le à nouveau vers la gauche pour l'intégrer à la plateforme. Ensuite, montez au sud et utilisez le sort Saisir pour atteindre les piliers au nord.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h50

Ouvrez le coffre à droite puis agrandissez la plante à gauche pour grimper. Utilisez le pilier qui sort de la montagne pour traverser, atteignez le pied de la statue et détruisez-le avec le sort Briser. Suivez le chemin, détruisez la main et grimpez aux rebords. Traversez à l'aide du pilier et grimpez aux rebords suivants.

Par la suite, détruisez un autre pied de la statue et poursuivez à gauche. Montez sur la statue, poursuivez à droite et détruisez un autre pied. Sautez par-dessus le trou, montez les marches et détruisez un grand rocher à gauche. Revenez ensuite vers la plante, agrandissez-la, utilisez-la pour descendre puis emprunter l'échelle qui est sur votre gauche. Touchez le front de la statue pour faire apparaitre le pilier de la cascade, atteignez cet endroit et utilisez Saisir pour traverser vers le côté gauche de la chute. Suivez le chemin et prenez la sortie au Nord-ouest.

Dans cet endroit, allez d'abord sur la plateforme de gauche et allumez la torche avec une boule de feu. Descendez, partez au nord de la zone pour trouver une petite échelle et utilisez-la. Suivez le chemin à droite, utilisez Saisir pour atteindre la plateforme de droite et allumez la seconde torche. Descendez, lancez le sort Inondation sur le sceau au milieu et grimpez ensuite l'échelle de la plateforme au sud. Utilisez le sort tourbillon sur l'hélice, descendez et utilisez la Psynergie Pister. Suivez enfin le chemin indiqué et repérez ainsi la porte du Temple d'Apollon.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h50

Porte d'apollon
Emblème de Mars

Partez à gauche jusqu'au la section de Mars, saisissez le pilier qui sort du mur pour traverser, grimpez l'échelle et marchez sur le bouton. Ensuite, partez directement à gauche du bouton et courez devant les statues car elles vous lanceront des projectiles.

Utilisez Briser sur le bouton jaune puis revenez rapidement vers l'Est. Marchez sur un bouton caché dans une cavité du mur, sautez sur la plateforme qui vient d'apparaitre et sortez. Poussez l'emblème pour projeter son ombre sur le dessin puis partez à droite vers l'emblème de Jupiter.
Emblème de Jupiter

D'abord, descendez les escaliers et lancez un tourbillon sur l'hélice. Utilisez la plateforme qui vient d'apparaitre pour avancer à gauche, poussez la troisième statue et révélez un bouton. Poursuivez à droite, traversez à l'aide du pilier et descendez à l'échelle. Utilisez le sort Briser sur le bouton, passez puis frappez le bouton une seconde fois. Placez-vous sur les escaliers de droite et utilisez le sort tourbillon sur l'hélice.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h50

Ensuite, rebroussez chemin et saisissez le pilier à gauche. Lancez tourbillon sur l'hélice située à droite, suivez ce chemin et descendez via la plante. Grimpez à l'échelle, appuyez sur le bouton et reculez rapidement pour entrer dans la cavité du mur. Enfin, il ne reste plus qu'à le pousser pour le mettre devant la porte.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h50

Emblème de Mercure

Montez les escaliers qui viennent d'apparaitre à l'Ouest et atteignez la zone de Mercure. Déplacez la statue cachée derrière les blocs et révélez un bouton. Ensuite, allez à droite, descendez à l'échelle et sautez en contrebas par le rebord. Poussez la statue su votre gauche et révélez un autre bouton. Descendez sur la plateforme inférieure, saisissez le pilier à droite et revenez vers la première statue. Déplacez-la vers la vers la gauche pour la mettre sur le bouton, utilisez l'échelle pour redescendre au niveau inferieur et sautez sur les petites plates-formes qui viennent d'apparaitre.

Une fois au niveau supérieur, déplacez la première statue sur le bouton puis mettez-vous sur le deuxième. Utilisez directement le sort Saisir sur le pilier, montez les escaliers et poussez la statue vers le bouton. Par la suite, revenez sur vos pas, sautez sur rebord et descendez vers le niveau inférieur. Partez à gauche, appuyez sur le bouton pour libérer l'emblème et cachez-vous dans la cavité pour le laisser passer. Rejoignez l'Emblème et poussez-le afin de la le mettre devant la porte du Temple.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h51

Emblème de Vénus

Montez les escaliers à droite et entrez dans la zone de Vénus. Passez rapidement devant les statues, prenez les marches et remontez au niveau supérieur. Avancez à gauche, déplacez la dernière statue et révélez un bouton.

Rebroussez sur vos pas, montez les marches au centre et utilisez le pilier qui vient d'apparaitre. Rejoignez la statue en haut des marches, poussez-la vers le sud pour la faire tomber sur le bouton et partez à droite de la zone.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h54

Djinn : Aurore
Revenez au premières statues rencontrés, déplacez la première d'entre eux et rebroussez chemin. Descendez via l'échelle, utilisez le sort Saisir sur le pilier qui sort du mur et rejoignez ainsi le Djinn.
Revenez dan la section Est, frappez le bouton pour libérer l'emblème et revenez rapidement près des statues à l'ouest. Utilisez le sort Saisir sur les flèches, mettez-vous ensuite sur le bouton situé à l'entrée et permettez ainsi à l'emblème de passer.

Enfin, placez ce dernier devant la porte et poussez les quatre emblèmes devant le cercle vide.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h56

Oeil d'Apollon

Tout d'abord, équipez Stella avec la Tenue d'Ombre puis avancez jusqu'à la zone d'ombre au Nord. Placez les orbes à leurs emplacements puis allez vers la plateforme qui vient de s'abaisser. Récupérez la Lame de Sol, revenez sur vos pas et utilisez cette arme pour ouvrir la porte du bâtiment central.

Utilisez le sort Briser sur le pilier coloré, saisissez les pylônes qui apparait et répétez l'opération plusieurs fois.

Une fois que ceci est fait, sortez de cette pièce et rendez-vous sur le toit. Après la discussion, préparez-vous à affronter Pik et Kier pour une deuxième fois.

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Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h57

Boss : Pik et Kier
Dans cette première phase du combat, concentrez vos attaques sur la bête qui leur vient en appui. Bloquez les sorts magiques de Kier, augmentez la force de vos attaques et frappez toujours la bête. Gardez un oeil sur vos PV et éliminez la bête pour que le combat s'arrête.

Boss : Trio du Chaos
Le combat suivant s'avère très difficile. Essayez toujours d'augmenter la défense de votre groupe et de garder leurs PV remplis au maximum. Utilisez toutes les potions et sorts capables de figer l'ennemi, le ralentir ou l'affaiblir. Déchainez les Djinns et les invocations dès qu'elles sont disponibles et persévérez jusqu'à ce que vous gagniez le combat.

Après le combat, grimpez à l'échelle et atteignez ainsi l'oeil d'Apollon. Complétez la scène cinématique et libérez ainsi la lumière qui éclairera le monde. Félicitations ! Vous avez sauvé Weyard ! content

Astuce éditée Le jeudi 8 septembre 2011 à 20h57 par djflo

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Golden Sun : Obscure Aurore