Astuces pour Metroid Prime : Hunters sur Nintendo DS

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Timothy
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Le samedi 22 janvier 2011 à 18h02

Tous les Hunters

Pour débloquer tous les Hunters, vous pouvez soit les affronter dans le Story Mode, soit jouer contre un ami qui possède le Hunter que vous recherchez.

Timothy
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Le samedi 22 janvier 2011 à 18h03

Les médailles

Voici le nombre de victoires que vous devrez remporter en multijoueur pour chaque catégorie afin d'obtenir l'emblème de Samus.

Bronze 25 victoires
Argent 100 victoires
Or 200 victoires

Timothy
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Le samedi 22 janvier 2011 à 18h04

Sound Test

Battez Gorea lors de la seconde phase afin de débloquer le Sound Test dans les options.

Voir la vraie fin

Dans la salle où vous devez affronter Gorea, vous remarquerez la présence d'éléments colorés contre le mur. Tirez dessus dans l'ordre indiqué pour pouvoir affronter une nouvelle version de Gorea. Le vaincre vous permettra ensuite de débloquer la vraie fin du jeu.

Jaune (Volt Driver), Vert (Battlehammer), Orange (Magmaul), Bleu (Shock Coil), Violet (Judicator) et Rouge (Imperialist)

Timothy
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Le samedi 22 janvier 2011 à 18h04

Les arènes

Sanctorus
Faites 2 parties en réseau local

Compression Chamber
Faites 4 parties en réseau local

Incubation Vault
Faites 6 parties en réseau local

Subterranean
Faites 8 parties en réseau local

Outer Reach
Faites 10 parties en réseau local

Harvester
Faites 12 parties en réseau local

Weapons Complex
Faites 14 parties en réseau local

Council Chamber
Faites 16 parties en réseau local

Elder Passage
Faites 18 parties en réseau local

Fuel Stack
Faites 20 parties en réseau local

Fault Line
Faites 22 parties en réseau local

Stasis Bunker
Faites 40 parties en réseau local ou en WiFi

Gateway Arenas
Posez-vous sur une nouvelle planète en mode solo

Head Shot
Faites un match à 4 joueurs

Oubliette
Battez le boss de fin (seconde forme)

Astuce éditée Le samedi 22 janvier 2011 à 18h06 par Timothy

Timothy
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Le samedi 22 janvier 2011 à 18h07

Eliminer Gorea

1ère phase
Eloignez-vous le plus possible du centre de l'arène pour observer la technique de Gorea tout en vous déplaçant pour échapper à ses tirs. Pensez à éliminer les sphères vertes pour regagner de la vie et des munitions dès que le besoin s'en fait sentir. Pour le toucher, vous devez observer sa méthode de transformation. A chaque fois qu'il change de couleur, vous ne pouvez le blesser qu'avec l'arme secondaire qui correspond à cette couleur. Le premier objectif est de viser ses deux épaules pour les détruire, et le plus simple est de recourir à l'Impérialiste lorsque Gorea devient rouge. Ceci fait, Gorea change de comportement, et vous devez viser la sphère au-dessus de sa tête pour le toucher. Là encore, le mieux est de recourir à l'Impérialiste qui dispose d'une fonction zoom.

2ème phase
Vous ne devrez faire ce combat que si vous avez respecté le code de couleur indiqué précédemment. Allez chercher le canon spécial en bas de l'arène, seule arme capable de blesser Gorea sous cette forme. Ensuite, vous devez vous efforcer de le localiser en vous aidant du radar. Méfiez-vous de ses téléportations et du temps de chargement de votre arme. Pour le repérer, aidez-vous de la direction d'où proviennent les boules de feu et détruisez-les pour reprendre de l'énergie.

Timothy
Maître
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Le samedi 22 janvier 2011 à 18h08

Les Hunter Licences

Voici les rangs que vous pourrez obtenir en remportant des matches en Wi-Fi.

Rang 1 : Bounty Hunter

Requiert 0 à 39 points.

Rang 2 : Super Hunter

Requiert 40 à 139 points.

Rang 3 : Elite Hunter

Requiert 140 à 389 points.

Rang 4 : Master Hunter

Requiert 390 à 749 points.

Rang 5 : Legendary Hunter

Requiert 750 à MAX points.

djflo
Héros
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Le dimanche 9 octobre 2011 à 18h39

Tableau des gains et perte de points en mode sans fil/Wi-Fi

Voici les tableaux qui représentent le nombre de points perdus et gagnés à la fin d'un combat en mode sans fil ou en Wi-Fi :
Points gagnés
Rang adverse * ** *** **** *****
Votre rang
* 2 3 6 12 15
** 1 3 6 10 12
*** 1 2 4 8 10
**** 1 1 4 5 8
***** 1 1 2 4 6
Points perdus
Rang adverse * ** *** **** *****
Votre rang
* 2 1 1 0 0
** 3 3 2 1 0
*** 6 6 4 4 2
**** 12 10 8 5 4
***** 15 12 10 8 6

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