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Auteur | Astuce |
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Timothy Maître
    | Le samedi 22 janvier 2011 à 18h02Tous les Hunters
Pour débloquer tous les Hunters, vous pouvez soit les affronter dans le Story Mode, soit jouer contre un ami qui possède le Hunter que vous recherchez. |
Timothy Maître
    | Le samedi 22 janvier 2011 à 18h03Les médailles
Voici le nombre de victoires que vous devrez remporter en multijoueur pour chaque catégorie afin d'obtenir l'emblème de Samus.
Bronze 25 victoires
Argent 100 victoires
Or 200 victoires |
Timothy Maître
    | Le samedi 22 janvier 2011 à 18h04Sound Test
Battez Gorea lors de la seconde phase afin de débloquer le Sound Test dans les options.
Voir la vraie fin
Dans la salle où vous devez affronter Gorea, vous remarquerez la présence d'éléments colorés contre le mur. Tirez dessus dans l'ordre indiqué pour pouvoir affronter une nouvelle version de Gorea. Le vaincre vous permettra ensuite de débloquer la vraie fin du jeu.
Jaune (Volt Driver), Vert (Battlehammer), Orange (Magmaul), Bleu (Shock Coil), Violet (Judicator) et Rouge (Imperialist) |
Timothy Maître
    | Le samedi 22 janvier 2011 à 18h04Les arènes
Sanctorus
Faites 2 parties en réseau local
Compression Chamber
Faites 4 parties en réseau local
Incubation Vault
Faites 6 parties en réseau local
Subterranean
Faites 8 parties en réseau local
Outer Reach
Faites 10 parties en réseau local
Harvester
Faites 12 parties en réseau local
Weapons Complex
Faites 14 parties en réseau local
Council Chamber
Faites 16 parties en réseau local
Elder Passage
Faites 18 parties en réseau local
Fuel Stack
Faites 20 parties en réseau local
Fault Line
Faites 22 parties en réseau local
Stasis Bunker
Faites 40 parties en réseau local ou en WiFi
Gateway Arenas
Posez-vous sur une nouvelle planète en mode solo
Head Shot
Faites un match à 4 joueurs
Oubliette
Battez le boss de fin (seconde forme) Astuce éditée Le samedi 22 janvier 2011 à 18h06 par Timothy |
Timothy Maître
    | Le samedi 22 janvier 2011 à 18h07Eliminer Gorea
1ère phase
Eloignez-vous le plus possible du centre de l'arène pour observer la technique de Gorea tout en vous déplaçant pour échapper à ses tirs. Pensez à éliminer les sphères vertes pour regagner de la vie et des munitions dès que le besoin s'en fait sentir. Pour le toucher, vous devez observer sa méthode de transformation. A chaque fois qu'il change de couleur, vous ne pouvez le blesser qu'avec l'arme secondaire qui correspond à cette couleur. Le premier objectif est de viser ses deux épaules pour les détruire, et le plus simple est de recourir à l'Impérialiste lorsque Gorea devient rouge. Ceci fait, Gorea change de comportement, et vous devez viser la sphère au-dessus de sa tête pour le toucher. Là encore, le mieux est de recourir à l'Impérialiste qui dispose d'une fonction zoom.
2ème phase
Vous ne devrez faire ce combat que si vous avez respecté le code de couleur indiqué précédemment. Allez chercher le canon spécial en bas de l'arène, seule arme capable de blesser Gorea sous cette forme. Ensuite, vous devez vous efforcer de le localiser en vous aidant du radar. Méfiez-vous de ses téléportations et du temps de chargement de votre arme. Pour le repérer, aidez-vous de la direction d'où proviennent les boules de feu et détruisez-les pour reprendre de l'énergie. |
Timothy Maître
    | Le samedi 22 janvier 2011 à 18h08Les Hunter Licences
Voici les rangs que vous pourrez obtenir en remportant des matches en Wi-Fi.
Rang 1 : Bounty Hunter
Requiert 0 à 39 points.
Rang 2 : Super Hunter
Requiert 40 à 139 points.
Rang 3 : Elite Hunter
Requiert 140 à 389 points.
Rang 4 : Master Hunter
Requiert 390 à 749 points.
Rang 5 : Legendary Hunter
Requiert 750 à MAX points. |
djflo Héros
    | Le dimanche 9 octobre 2011 à 18h39Tableau des gains et perte de points en mode sans fil/Wi-Fi
Voici les tableaux qui représentent le nombre de points perdus et gagnés à la fin d'un combat en mode sans fil ou en Wi-Fi :
Points gagnés
Rang adverse * ** *** **** *****
Votre rang
* 2 3 6 12 15
** 1 3 6 10 12
*** 1 2 4 8 10
**** 1 1 4 5 8
***** 1 1 2 4 6
Points perdus
Rang adverse * ** *** **** *****
Votre rang
* 2 1 1 0 0
** 3 3 2 1 0
*** 6 6 4 4 2
**** 12 10 8 5 4
***** 15 12 10 8 6 |