| Auteur | Astuce |
|---|
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h07Monde spécial
Terminer le monde 8.
Jouer avec Luigi
Terminer le monde spécial 1.
Le niveau ultime
Pour débloquer le dernier niveau caché, vous devez obtenir les 5 étoiles suivantes :
Étoile 1 : Battre Bowser au dernier Stage du Monde 8.
Étoile 2 : Finir tous les Stages avec Mario.
Étoile 3 : Finir tous les Stages avec Luigi.
Étoile 4 : Collecter le Drapeau en Or de chaque Stage.
Étoile 5 : Collecter toutes les Pièces Étoiles. |
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h07Cette solution indique l'emplacement de toutes les médailles du jeu.
Monde 1
Niveau 1
-sur le fil élastique au-dessus du ruisseau
-dans le tuyau accessible en grimpant à l'arbre
-sur le fil élastique à la fin du niveau
Niveau 2
-accessible via la planche mobile
-au-dessus des deux plates-formes jaunes mobiles
-sur la corniche derrière le pont en bois
Cube mystère
-tuer les ennemis à l'intérieur de la boîte |
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h07Niveau 3
-zoomer sur le Toad avec les jumelles
-se propulser dans les nuages à l'aide du bloc note de musique
-accessible lors de la descente dans les nuages
Niveau 4
-faire monter le wagon à l'aide du jet d'eau
-revenir en arrière dès que le wagon descend sur le rail
-faire monter le wagon sur le rail supérieur gauche à l'aide du jet d'eau
Forteresse
-rebondir entre les parois derrière le Whomp
-sauter au-dessus du puits de lave
-sauter au-dessus de la barrière de feu |
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h08Monde 2
Niveau 1
-zoomer sur le Toad avec les jumelles
-passer derrière l'escalier, par la gauche
-entrer dans le tuyau, près des faux 1-Up
Niveau 2
-développer les dalles vertes après le bloc
-sauter à travers le mur de gauche en hauteur, près de la torche éteinte
-casser les blocs au sol avant la sortie et se glisser sous la paroi
Cube mystère
-tuer les ennemis à l'intérieur de la boîte ou récupérer la médaille parmi les bonus |
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h08Niveau 3
-faire tourner la manivelle au pied du Mario géant avec la queue de raton
-avec le bloc hélice, se lâcher sur la médaille dans le cerceau et remonter dans les airs
-faire tourner la manivelle en bas à gauche sur la dernière section et se propulser dans le cerceau à l'aide du bloc hélice
Niveau 4
-sauter entre la barrière piquante et le bloc de monstres
-se propulser dans les nuages à l'aide du bloc note de musique
-monter sur le bloc '?' volant au dessus des plates-formes rouges et bleu, Ã la fin du niveau
Bateau volant
-entre les deux montres, avant le bloc de téléportation
-en hauteur, avant les missiles
-descendre sur le pont inférieur du bateau au lieu de prendre le tuyau |
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h08Monde 3
Niveau 1
-se propulser sur la plate-forme jaune en hauteur via le canon bleu
-casser le bloc au sol et se glisser dans l'interstice
-monter sur le Whomp pour atteindre la médaille en rebondissant contre le mur
Niveau 2
-plonger dans l'eau avant le petit drapeau et entrer dans la cavité qui permet de passer derrière le mur de gauche
-se laisser couler dans l'interstice situé devant la murène et menant à un tuyau
-regagner la surface en nageant au dessus de la murène qui avance de bas en haut et rebondir contre le mur
Niveau 3
-faire tourner la manivelle avec la queue de raton pour atteindre le tuyau en hauteur, puis sauter au dessus de la rangée de blocs la plus haute
-rebondir entre les parois bleues après les ponts qui s'effondrent
-zoomer sur le Toad à l'aide des jumelles |
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h08Niveau 4
-se propulser sur le fil élastique et faire monter les blocs flèches
-se propulser dans les nuages à l'aide du bloc note de musique
-monter sur le bloc '?' et se laisser porter jusqu'à la médaille
Niveau 5
-planer jusqu'à la médaille, entre deux biscuits
-attendre que la plate-forme s'effondre pour attraper la médaille située près de la coccinelle verte
-sauter légèrement vers la gauche en remontant le pont vers la fin du niveau
Bateau volant
-passer à gauche du pilier hérissé de pointes
-attendre entre deux piliers hérissés de pointes et avancer vers le premier plan pour trouver un passage où se trouve la médaille
-juste avant le drapeau, aller le plus à gauche du bateau, sur la proue |
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h08Monde 4
Niveau 1
-casser le bloc dans le coin supérieur gauche et se glisser dans l'interstice
-sauter dans le canon bleu à gauche du mini drapeau et se propulser directement sur la médaille
-sauter sur les plates-formes orangées qui vont jusqu'à un nuage
Cube mystère
-tuer les ennemis à l'intérieur de la boîte ou récupérer la médaille parmi les bonus
Niveau 2
-se laisser tomber dans la cavité
-rebondir sur le tremplin et planer vers la gauche où se trouve une montre, puis se laisser tomber en contrebas
-frapper le bloc rose '!' et rebondir entre la paroi et les blocs jaunes |
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h08Niveau 3
-sur le cylindre bleu
-se propulser dans les nuages à l'aide du bloc note de musique
-zoomer sur le Toad avec les jumelles
Niveau 4
-entre la rangée de fantômes
-faire apparaître le pont invisible en bas à gauche d'un palier pour trouver le tuyau
-au sortir d'un bloc de téléportation, planer vers la gauche pour atteindre la médaille sur les plates-formes invisibles |
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h08Niveau 5
-activer les deux dalles vertes '!' et monter en haut de l'escalier nouvellement créé
-sauter par dessus le bloc de téléportation pour attraper la médaille
-activer les deux dalles vertes '!' et monter en haut de l'escalier nouvellement créé à la fin du niveau
Bateau volant
-sauter sur les plates-formes rouges et bleues
-descendre dans la cale, près du bloc vivant
-inverser les plates-formes rouges et bleues près du Koopa boomerang pour que la médaille devienne accessible |
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h08Niveau 5
-activer les deux dalles vertes '!' et monter en haut de l'escalier nouvellement créé
-sauter par dessus le bloc de téléportation pour attraper la médaille
-activer les deux dalles vertes '!' et monter en haut de l'escalier nouvellement créé à la fin du niveau
Bateau volant
-sauter sur les plates-formes rouges et bleues
-descendre dans la cale, près du bloc vivant
-inverser les plates-formes rouges et bleues près du Koopa boomerang pour que la médaille devienne accessible |
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h09Monde 5
Niveau 1
-avancer vers le recoin camouflé pour déceler un tuyau et sauter sur la rangée de blocs
-sauter sur la tête du Whomp et le laisser monter jusqu'à la médaille
-dans l'ascenseur, juste après les pièces rouges, la médaille apparaît sur la droite
Niveau 2
-dans la salle avec la barrière de pics, sauter vers le bas de l'écran pour entrer dans un passage secret en hauteur
-allumer les quatre torches dans la salle ensablée pour ouvrir la porte
-dans le passage où il faut sauter par dessus la barrière de pics tout en avançant, la médaille se trouve tout à fait au bout, il faut la prendre avant de sortir à droite |
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h09Niveau 3
-utiliser la balançoire bleue pour atteindre la plate-forme rouge
-monter sur le poteau pour se propulser sur le bloc note de musique
-attendre que la plate-forme jaune atteigne le mur de pics et sauter à droite sur les plates-formes qui s'effondrent
Niveau 4
-sauter sur les blocs pour atteindre le renfoncement en haut à droite
-ramper dans le tunnel sous la taupe géante et se laisser tomber sur la médaille
-se glisser dans le tunnel médian au dessus de la montre et se diriger vers la gauche |
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h09Niveau 5
-utiliser le bloc hélice à gauche du Goomba géant pour attraper la médaille en contrebas, entre les deux corniches
-rebondir sur les tremplins orangés et se propulser sur la médaille au milieu à l'aide du bloc hélice
-à partir de la petite plate-forme en bois, attraper la médaille en plein vol à l'aide du bloc hélice
Forteresse
-monter sur la tête des Whomp
-saisir la médaille à l'endroit où les plates-formes grillagées commencent à avancer au dessus de la lave
-saisir la médaille à l'endroit où les plates-formes bleues terminent leur déplacement au dessus de la lave |
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h09Monde 6
Niveau 1
-sauter derrière le décor avec les colonnes de pierre pour trouver la médaille à gauche de l'entrée du niveau
-dans le tuyau sous-marin, la médaille se trouve juste après les pièces rouges
-rebondir sur les deux fils élastiques
Niveau 2
-détruire le cactus avec la fleur de feu pour entrer dans l'alcôve dans la salle avec les pics sur les dalles bleues
-ramper dans l'interstice contre le mur du fond
-se faufiler dans le tunnel qui monte sur la gauche, près de la cascade |
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h09Niveau 3
-dans la zone du piano, sauter sur les notes qui ondulent pour atteindre la plate-forme blanche avec les notes de musique
-dans la zone du bloc, attendre que la médaille arrive à proximité
-dans la zone de la bibliothèque, là où se trouvent les fantômes, la médaille se trouvent sur le balcon en haut à droite
Cube mystère
-tuer les ennemis à l'intérieur de la boîte ou récupérer la médaille parmi les bonus
Niveau 4
-monter sur la tête du Whomp pour atteindre la marche en hauteur
-rebondir sur le mur vert au dessus de la porte, en sortant
-sauter sur le bloc qui soutient la barrière de pics là où les blocs colorés disparaissent
Niveau 5
-rebondir entre les deux murs en bois, au dessus du tremplin orangé
-se laisser tomber sur le tremplin orangé en suivant les pièces pour passer sous la plate-forme blanche
-rebondir sur les plates-formes orangées au dessus des Goombas, puis se lâcher sur la médaille
Bateau volant
-derrière les caisses en bois
-faire monter les blocs flèches pour atteindre la médaille en sautant
-se propulser à l'aide du tremplin orangé vers la gauche, puis rebondir contre la paroi |
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h10Monde 7
Niveau 1
-sous l'eau, casser les caisses en bois
-glisser entre les deux rochers près des murènes
-nager jusqu'à la cavité en hauteur
Niveau 2
-frapper le bloc rouge '!' et monter en haut de l'escalier
-dans le parcours avec les rouleaux de pics qui basculent, sauter sur la plate-forme en hauteur sur la droite
-sauter sur la plate-forme bleue lorsque les pics sont rétractés
Niveau 3
-se propulser à l'aide des élastiques puis tomber sur la droite en suivant la colonne de pièces
-faire monter les blocs flèches pour atteindre le bloc note de musique qui mène aux nuages
-se propulser à l'aide des élastiques pour atteindre la médaille à gauche de la bestiole noire |
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h10Niveau 4
-grimper au poteau puis sauter à gauche sur la balançoire
-rebondir contre le mur, depuis la plate-forme verte où se trouve un bloc de téléportation
-aller sur la plate-forme en angle droit la plus en haut à droite et attendre qu'elle soit tourner en direction de la médaille
Niveau 5
-aller chercher la médaille avant que la scie ne fasse chuter la plate-forme
-même chose un peu plus loin, juste avant le mini drapeau
-attendre que la plate-forme mobile arrive en dessous de la médaille, près de la barrière de pics et des Goombas
Bateau volant
-sur le cylindre depuis lequel on aperçoit le bateau
-juste après la première médaille, sur le cylindre rouge
-sur le cylindre rouge où se se trouve un faux Goomba et un 1-Up dans un bloc invisible |
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h10Monde 8
Niveau 1
-frapper le bloc rouge '!' et courir sur les blocs jaunes jusqu'à la médaille
-emprunter le passage en hauteur, au dessus des boules de pics pour trouver la médaille au milieu des blocs '?'
-se propulser depuis le canon bleu en direction de la médaille
Niveau 2
-s'aider des poteaux pour sauter sur la médaille au dessus des flammes bleues
-laisser tourner le manège avec les plates-formes jaunes pour sauter sur les plates-formes qui s'effondrent à droite
-sur les plates-formes qui s'effondrent au dessus du vide
Niveau 3
-faire tourner la manivelle avec la queue de raton pour atteindre le sommet du bâtiment
-attendre que les blocs jaunes et verts tournent pour trouver la médaille sur le bloc de gauche
-laisser descendre le gros bloc jusqu'au bloc de téléportation et récupérer la médaille juste à côté |
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h10Niveau 4
-utiliser les flèches du wagon pour atteindre la médaille en rebondissant contre l'obstacle
-sur la plate-forme où se trouve l'étoile d'invincibilité et les Boos
-la médaille se balade près d'un gros Boo, sur le plancher
Niveau 5
-faire pivoter les plates-formes rouges et bleues pour que la médaille devienne accessible
-sauter sur la taupe pour rebondir sur la médaille, dans la zone avec les nombreuses taupes
-entrer dans le cube rose et vaincre toutes les taupes pour atteindre la médaille en rebondissant contre la paroi
Forteresse 1
-descendre jusqu'en bas du poteau entre les colonnes de lave
-se laisser tomber entre les deux plates-formes au dessus de la lave, et rebondir entre les deux pour remonter
-se diriger vers le premier plan pour trouver la médaille dans la zone des plates-formes immergées |
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h10Niveau 6
-au dessus du cylindre qui prolonge la vis géante
-faire rouler la cage pour sauter sur la montre et attendre que cette plate-forme coule pour attraper la médaille
-sur le côté droit du cylindre géant, en hauteur
Forteresse 2
-avancer vers le fond de l'écran depuis le radeau
-attendre que la plate-forme où se trouve le squelette s'élève
-rester au milieu sur le radeau en évitant les flammes |
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h11Monde S1
Niveau 1
-faire un saut accroupi sur le bloc friable au dessus de la pelouse, Ã gauche de la fleur bleue
-monter sur les plates-formes orangées situées les unes au dessus des autres
-aller vers le premier plan en suivant le passage formé par les blocs légèrement espacés
Niveau 2
-sur la grande plate-forme qui s'effondre
-au milieu de la chaîne balançoire
-au dessus du trou béant, au premier plan
Niveau 3
-à l'aide du canon bleu, se propulser directement sur la 1ère médaille
-à l'aide du canon bleu, se propulser plus haut que la 2ème médaille
-à l'aide du canon bleu, se propulser à droite juste avant la zone du drapeau
Niveau 4
-sur les rochers en forme de dentition
-rebondir sur le mur, près de l'élastique
-se propulser dessus à l'aide de l'élastique
Cube mystère
-tuer les ennemis à l'intérieur de la boîte ou récupérer la médaille parmi les bonus |
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h11Forteresse
-au dessus des blocs '?', avant la plate-forme qui s'enfonce dans la lave
-faire un saut accroupi dans le coin supérieur gauche, près de la lave
-sauter sur la tête du Whomp et attendre qu'il s'élève
Monde S2
Note : A partir de cet endroit, n'oubliez pas que vous disposez de Luigi pour atteindre les médailles les plus en hauteur !
Niveau 1
-se propulser à l'aide du tremplin en dessous de la médaille
-suivre le parcours des plates-formes jaunes
-atteindre les remparts du château avant de sauter sur le drapeau de fin de niveau
Niveau 2
-entre le cube '?' et la montre, derrière les méduses
-derrière la grille en hauteur
-au dessus des deux blocs posés l'un sur l'autre, devant le tuyau |
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h11Niveau 3
-depuis le wagon, sauter sur la médaille pendant que la barrière à pointes redescend
-utiliser le jet pour faire revenir le wagon sur la gauche et sauter sur la médaille
-faire revenir le wagon en arrière après le grand saut vers les noiraudes
Niveau 4
-s'élever dans les airs avec le bloc hélice jusqu'au muret de glace et revenir sur la gauche
-s'élever dans les airs avec le bloc hélice juste devant la pile de Goombas et rebondir dessus
-s'élever dans les airs avec le bloc hélice depuis la plate-forme orange qui s'écroule
Niveau 5
-développer le parcours des dalles '!' et monter au sommet
-développer le parcours des dalles '!' et entrer dans le bloc de téléportation le plus à droite
-développer le parcours des dalles '!' et sauter à gauche pour tomber sur la plate-forme de la médaille
Bateau volant
-sauter au dessus du petit canon
-sauter sur la petite plate-forme juste devant le missile géant
-sauter sur la petite plate-forme bleue quand les pics se rétractent |
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h11Monde S3
Niveau 1
-sauter depuis la balançoire bleue
-sauter dessus entre les deux balançoires bleues
-sauter sur la plate-forme à gauche en contrebas dans le parcours des balançoires bleues
Niveau 2
-sur le bloc bleu qui tourne sur lui-même
-rebondir sur le tremplin orange en se dirigeant vers la gauche où se trouve le drapeau de mi-parcours
-sur le bloc rouge qui tourne sur lui-même
Niveau 3
-rebondir sur la plante noire, à gauche de l'élastique
-à droite du bloc de téléportation
-monter en suivant le parcours des élastiques
Cube mystère
-tuer les ennemis à l'intérieur de la boîte ou récupérer la médaille parmi les bonus |
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h11Niveau 4
-au milieu du parcours des rouleaux à pointes
-rebondir sur le mur à gauche du tapis, en bas des marches
-au dessus de la plate-forme qui s'effondre et sur laquelle passe le rouleau à pointes
Niveau 5
-monter sur le Whomp mobile près de la porte
-sur les plates-formes qui disparaissent près du drapeau de mi-parcours
-sauter sur la base du double rouleau à pointes
Bateau volant
-près des cordages, sur le premier bateau
-rebondir contre le mur, près de la taupe
-se laisser tomber juste après la deuxième médaille, pour atterrir sur un autre bateau |
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h11Monde S4
Niveau 1
-sauter à droite sur le mur bleu
-sauter à gauche sur la plate-forme orange
-atteindre les remparts juste avant le drapeau de fin de niveau et chercher la médaille au fond à droite
Niveau 2
-au dessus des plates-formes en damier, près des fantômes
-sur le parcours invisible, à droite de la petite plate-forme orange, suivre la médaille jusqu'au bout
-au dessus d'une plate-forme en damier, rebondir contre le mur du fond
Niveau 3
-se laisser tomber entre les deux corniches, puis rebondir pour remonter
-sous le pont, au dessus du vide, accessible facilement avec le boomerang.
-à l'arrière plan, passer derrière la cascade |
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h12Niveau 4
-sur la plate-forme marron foncé
-faire un saut accroupi au dessus des trois blocs alignés
-sauter légèrement à droite depuis la plate-forme en bois qui surplombe le drapeau de fin de niveau
Niveau 5
-monter sur la rangée de blocs et passer derrière le mur
-rebondir contre le mur bleu et blanc, en haut des deux murs entre lesquels on peut rebondir
-sur le parcours des pierres qui s'effondrent
Bateau volant
-frapper le bloc rouge '!' pour atteindre la médaille avec un saut accroupi
-frapper le bloc rouge '!' et grimper les marches jaunes puis faire un saut ou lancer le boomerang
-frapper le bloc rouge '!' qui se trouve à la poupe du bateau et sauter de bloc en bloc |
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h12Bateau volant
-frapper le bloc rouge '!' pour atteindre la médaille avec un saut accroupi
-frapper le bloc rouge '!' et grimper les marches jaunes puis faire un saut ou lancer le boomerang
-frapper le bloc rouge '!' qui se trouve à la poupe du bateau et sauter de bloc en bloc
Monde S5
Niveau 1
-en l'air, au dessus de la rangée de briques en bas à droite
-slalomer entre les boules à pointes en remontant vers la gauche
-se laisser tomber au dessus des plates-formes qui forment un pont rouge
Niveau 2
-frapper dans le bloc '!' rouge et monter les marches
-après le mini drapeau, sauter sur la plate-forme à droite du pont qui bascule
-au dessus de la plate-forme de pics rétractables |
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h16Niveau 3
-placer le wagon sous le bloc et monter dessus pour atteindre la médaille
-guider le wagon vers le Goomba au premier plan
-au bout du pont qui s'écroule au premier plan
Cube mystère
-tuer les ennemis à l'intérieur de la boîte ou récupérer la médaille parmi les bonus
Niveau 4
-sur le parcours de biscuits, au premier plan
-aller à droite durant l'ascension
-sauter à droite sur les biscuits flottants avant le bloc de téléportation
Niveau 5
-tuer le Goomba dans la salle du mini drapeau
-tuer le Goomba dans la salle des fantômes
-tuer le Goomba dans la salle des Boos
Forteresse
-à l'endroit où les plates-formes grillagées commencent à apparaître
-à l'endroit où les plates-formes bleues disparaissent
-slalomer entre les jets de flammes bleues de Bowser et sauter au dessus des briques |
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h16Monde S6
Niveau 1
-avec le bloc hélice, grimper sur la plate-forme jaune qui monte contre le mur et sauter sur la corniche
-dans la pyramide, sauter avec le bloc hélice depuis les balcons où se trouvent les portes
-juste avant le drapeau de fin de niveau, sauter avec le bloc hélice au dessus du Whomp
Niveau 2
-près des Goombas, sur les plates-formes qui s'écroulent
-juste avant de se laisser tomber sur les plates-formes orangées
-en sautant vers le bloc de téléportation
Niveau 3
-développer les dalles vertes en direction du premier plan
-près du tuyau, développer les dalles vertes au dessus de l'eau empoisonnée
-monter sur les blocs contre le mur près du grand Boo et de la porte rose
Niveau 4
-sur la corniche au dessus des deux blocs '?'
-sur le bloc rouge rotatif
-casser les blocs au sol, sur la gauche, près du tuyau  |
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h16Niveau 5
-guider le wagon à gauche du bloc d'options
-sur la plate-forme circulaire en damier
-sur le bloc bleu rotatif
Bateau volant
-dans la cale, derrière les deux rangées de briques, près du tuyau
-sur la plate-forme réversible au fond de l'écran
-au dessus des plates-formes réversibles et du bloc à pointes
Monde S7
Niveau 1
-passer derrière le pilier au tout début du niveau
-à droite de l'élastique en hauteur
-sauter devant le bloc de téléportation, vers le premier plan en contrebas |
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h17Niveau 2
-sauter sur le grand bloc '?'
-rebondir contre le mur vert, dans le coin avant les plates-formes qui disparaissent
-sur la plate-forme jaune qui disparaît, où passe le rondin à pointes
Niveau 3
-frapper le bloc '!' rouge et suivre les blocs jaunes
-depuis la balançoire bleue, entrer dans le tunnel central
-au dessus d'une plate-forme en L rotative depuis laquelle on voit le drapeau de fin de niveau
Cube mystère
-tuer les ennemis à l'intérieur de la boîte ou récupérer la médaille parmi les bonus
Niveau 4
-derrière les quatre petits blocs à pointes, sur la plate-forme réversible
-sauter sur le bloc, depuis la plate-forme aux murets verts
-sur le parcours de plates-formes réversibles |
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h21Bateau volant
-sauter le bloc en hauteur, avant le gros cylindre rouge
-faire un détour par le cylindre rouge au fond de l'écran
-sur le cylindre rouge excentré depuis lequel on aperçoit le drapeau de fin de niveau
Forteresse
-sauter sur le grand bloc jaune '?' avant la plate-forme qui s'élève au dessus de la lave
-entrer dans le petit renfoncement du mur
-rebondir avant que le Mario géant ne casse le mur |
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h21Monde S8
Niveau 1
-juste au dessus du rondin à pointes
-sur la plate-forme constituée de blocs qui s'effondrent
-rebondir contre le mur, entre le tuyau et les briques
Niveau 2
-sur le bloc rotatif en forme de L
-casser le bloc dans lequel se trouve la manivelle et la faire tourner
-sur la petite plate-forme rotative avant le bloc de téléportation |
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h25Niveau 3
-sur le parcours des dalles violettes au dessus de la lave
-rebondir contre le Whomp, devant le grillage
-sur la plate-forme aux trois piliers, faire casser le pilier de gauche par le Mario géant
Niveau 4
-sur la partie épaisse de la vis géante
-sauter à droite de la cage où se trouve une montre
-sauter à droite depuis le sommet de la vis bleue hérissée de pointes |
djflo Héros
    | Le vendredi 16 décembre 2011 à 19h25Niveau 5
-sur le pont du bateau garni de briques, casser celles de gauche
-sur le pont de briques au dessus du vide
-sur le cylindre bleu, Ã gauche du cylindre rouge
Forteresse
-arrêter le wagon près du deuxième grand bloc '?' et sauter dessus
-là où le sol se divise, côté gauche avant le tapis mauve
-au dessus des remparts, devant Bowser Squelette |
xxsven Rédacteur
    | Le dimanche 12 février 2012 à 21h56Niveaux bonus :
Vous pourrez obtenir de nouvelles grosses pièces en obtenant des boîtes mystères par street pass.
Ces pièces pourront d'ailleurs vous servir à débloquer des niveaux bonus auxquels vous pourrez accéder en finissant le jeu.
Drapeau doré :
Un drapeau devient doré en fin de niveau s'il on atteint le haut du drapeau.
Icône luigi :
Vous verrez l'icône de luigi dans l'écran de sélection d'un niveau en le finissant avec Luigi. |