Test de Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Londres 2012

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Yah
Maître
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Le jeudi 16 février 2012 à 18h51

Le test de Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Londres 2012 est paru !

Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Londres 2012, c'est par ce nom à rallonge que Nintendo et Sega présentent le nouvel opus de leur licence commune la plus rentable qui soit. Là, vous vous dites que vous me voyez venir avec mon allusion, et que ce test sera un pamphlet contre la politique de surexploitation des grosses licences, mais que nenni, même s'il est tentant de faire remarquer qu'en un seul jeu, vous avez trois raisons de vous pousser à l'achat : les héros de Mario, les héros de Sonic, et la licence « Jeux Olympiques » qui se suffit déjà à elle-même.

Les développeurs sont-ils tombés dans le piège du jeu à licence vite bâclé, vite commercialisé ? Réponse en détails, tout d'abord en parcourant les différents types de gameplay et la façon dont sont agencées les épreuves, puis en s'attardant sur le mode histoire, inédit par rapport à la version Wii et qui vaut son pesant de médailles d'or.

=> Test de Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Londres 2012

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Minna mamoru _o/

djflo
Héros
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Le jeudi 16 février 2012 à 19h29

Très bon test ;)
14/20, j'attends de le testé avant de donner un avis mais ça me semble être la note juste !

Jouer pour gagner, perdre et accepter!

Hysteria
Membre
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Le jeudi 16 février 2012 à 20h31

Je voudrais savoir, est ce que le mode gyroscope est bien ? La 3D est forte et bien utilisé ?

Yah
Maître
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Le vendredi 17 février 2012 à 01h47

Hm, un truc que j'ai pas mentionné dans le test par exemple, c'est le ball trap, un jeu où tu as une demi seconde pour tirer sur deux assiettes qui volent à l'écran.

Tu les vises avec le gyro et tires avec R, et franchement le gyro répond au quart de tour, c'est super agréable comme sensation.

Pour le reste, le gyro sert parfois à "garder l'équilibre", par exemple en saut en longueur sur dois garder la 3DS à plat puis, au moment du saut, la lever d'un coup et l'incliner juste assez pour sauter à la fois loin et haut, et ça c'est déjà plus délicat comme maniement. Le lancer de marteau aussi, je crois qu'il a traumatisé pas mal de testeurs dans mon genre, tu dois tourner la 3DS en rond et relâcher (enfin j'en ai parler ça mais bon =p), et ça c'est pas tip top x)

___

Et pour la 3D, elle rend bien, par exemple en escrime t'as une caméra derrière le personnage au lieu d'une vue de profil comme sur Wii, mais comme tu remue la console presque sans arrêt dans ce jeu, t'auras tendance à mettre la 3D que pendant les cinématiques.

Et sinon elle est assez "forte", si je comprend ce que tu veux dire, c'est à dire que l'effet de profondeur est très marqué, pas comme certains jeux où la 3D se voit à peine (ça dépend de l'écartement des images de gauche et de droite, s'il est fort ou pas).

J'me répète un peu par rapport à mon test mais bon =p

Galorfilith
Maître
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Le vendredi 17 février 2012 à 09h07

tu ma donner envi de me le prendre Yah cool

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XxSven
Rédacteur
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Le dimanche 26 février 2012 à 02h33

D'après ton test le jeu à l'air pas mal. Surtout que j'adore le principe de collection comme avec les badges =p

Mais apparemment c'est vachement pour casual et ce que je redoutais : trop facile. Pas un must have donc je pense pas que je vais l'acheter.
(Peut-être que quelqu'un me le prêtera va savoir . . . *.*)

vaval
Héros
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Le samedi 3 mars 2012 à 23h23

J'ai testé la démo de ce jeu et franchement j'avais un peu plus de considération. Du moins, les jeux proposés doivent être dans les plus mauvais alors parce que là... En faite je pensais que j'allais pas le prendre... là c'est pire.
Mais tout comme XxSven, je ne refuse pas les dons ou les offres :D

Message édité Le samedi 3 mars 2012 à 23h24 par vaval

Fan d'audiovisuel ? C'est par là !! ;)

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