yah Rédacteur en chef
    | Le lundi 28 novembre 2011 à 13h37Le test de The Legend of Zelda : Skyward Sword est paru !
Il fut un temps où Nintendo était synonyme de prouesse technique. Il fut un temps où les consoles Nintendo faisaient l'unanimité grâce à des graphismes encore jamais vu auparavant. Et puis il y eut la Wii. Pour une fois dans l'histoire de Nintendo, leur console de salon sera la moins puissante du marché, et de loin, car la firme de Kyoto aura tout misé sur un gameplay révolutionnaire au lieu de tenter le passage à la HD.
A cette époque (disons avant la Gamecube), la sortie d'un Zelda mettait tout le monde d'accord, mais les choses ont changé. Aujourd'hui, mettre une note à Zelda Skyward Sword, c'est un peu comme faire le bilan de ce qu'a été la Wii, une console hors du temps, qui a su prendre une génération d'avance grâce à la Wiimote (Kinect et PS Move ne sont arrivés que très longtemps après), tout en restant dans la génération précédente pour ses capacités graphiques et sa résolution, qui commence à vraiment piquer les yeux sur grand écran HD.
Sur une console hors du temps, un héros voyage entre les ages. Link, est de retour, et il fera à coup sûr parler de lui. En bien ou en mal...
=> Test de The Legend of Zelda : Skyward Sword
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ikran-tikawng Modérateur
    | Le lundi 5 décembre 2011 à 00h39je voudrais réagir sur quelques points du test :
Chaque individu des îles célestes en possède un, un peu comme les ikrans dans le film Avatar.
en voyant ce détail dans le jeu (et en voyant aussi la taille des bestioles comparé a un humain), j'ai tout de suite pensé a ca
concernant fay, elle me fais marrer avec ses pronostics un peu inutiles (voir complètement?), certes utile par moment (avec la fonction détection)
qui commence à vraiment piquer les yeux sur grand écran HD
moi qui joue sur un 42" HD, je confirme, ca pique mais on s'y fais Message édité Le lundi 5 décembre 2011 à 00h42 par ikran-tikawng taronyu na'vi

Plus sombre que les ténèbres, plus rouge que le sang, scellé dans le temps, de par votre nom, je jure devant les ténèbres, de réduire à néant toutes les forces du mal qui s'élèvent devant nous, en unissant votre force à la mienne ! Drag Slave ! |
ajimi Héros
    | Le jeudi 15 décembre 2011 à 02h08Fini ! À l'instant. Et je viens de lire le test au passage.
Impressions à chaud, pas mal du tout ! (Et je déprime, comme à chaque gros jeu que je finis )
Il est vraiment bon, tranche radicalement avec le reste de la série (notamment le côté RPG plus prononcé), mais il n'est pas exempt de défauts.
+ La difficulté, globalement relevée ! (Sauf pour le déroulement en lui-même, voir plus bas.) Les énigmes sont franchement intéressantes et innovantes, et le moindre ennemi méritera votre attention : un coeur perdu au moindre toucher, et à part les chauves-souris et les blobs, il faut toujours se concentrer pour triompher.
+ Globalement, tout ce qui touche au côté RPG. Devoir choisir quels équipements prendre dans sa sacoche, les boucliers de différents types et qui se cassent, et les améliorations des potions et (surtout) des armes et boucliers ! Ça donne vraiment une dimension supplémentaire au jeu. Et aussi le fait que tout soit en "temps-réel", il n'y a jamais de coupure avec l'action (même lorsqu'on voit une portion par exemple).
+ C'est pas grand-chose, mais j'aime la jauge d'endurance. Elle apporte son petit plus de "réalisme" et de technique au jeu, et il faudra toujours y faire attention (quand on court, quand on fait l'attaque tornade, quand on escalade un lierre…).
+ Les personnages sont attachants, et surtout EXPRESSIFS ! Chacun a son histoire, ses relations avec les autres, son caractère (j'adore la "nouvelle" Zelda sur ce point), et leurs émotions sont parfaitement retranscrites et lisibles sur leur visage. Gros plus pour moi par rapport aux autres opus. De plus bien qu'il n'y ait qu'une zone "habitée", elle possède pas mal de quêtes.
+ Comme le dit Yah, chaque zone avant un donjon est presque un donjon à part entière. Plutôt que d'avoir un bête parcours d'un point A à un point B (de l'entrée de la zone jusqu'au donjon), là on a aussi droit à des énigmes, à différentes choses à faire et différents endroits à visiter avant d'accéder audit donjon.
+ Globalement blindé de bonnes idées, vraiment. J'ai franchement eu l'impression que Nintendo a juste accumulé des idées pendant des années, et que là elle a décidé de balancer la sauce, tout en reprenant et améliorant les idées des précédents opus. (Perso j'ai adoré les passages avec les chronolithes.)
+ Les graphismes. Certains n'aiment pas (coucou Sulky ), mais je dirais chacun ses goûts ! Je me doute que sur une grande télé HD ça doit piquer, mais le style en lui-même est très réussi et propre, de même que le "flou artistique" (comme le dit Yah). Après c'est comme tous les jeux en cel-shading, on aime ou on aime pas… Mais je trouve le mélange de Wind Waker et de Twilight très réussi (cel-shading à moitié réaliste).
+ Les musiques, pas forcément toutes mémorables mais très agréables, et surtout orchestrées (ça fait du bien !). Le scénario est aussi pas trop mal, mais manque de profondeur (voir plus bas). Les nouvelles espèces sont sympas aussi. Le WM+ est assez dur à prendre en main (surtout la visée sans pointeur les premières fois), mais avec l'habitude il rempli bien son rôle. Le bouclier (encore), qui est manuel cette fois-ci, et non plus automatique comme dans TP. Autrement dit, faut avoir des réflexes ! Les objets sont biens pour la plupart (le scarabée est super utile).
- Fay énormément pas charismatique, comparé à Midona par exemple. Ses statistiques servent à rien si ce n'est à rendre le jeu encore plus machinal, et elle est pour ainsi dire inutile au scénario. (Et le message de "plus de piles"… Argh.) Et pourquoi remettre à chaque reset les messages quand on trouve un objet ? c'est lourd. On commence avec 6 coeurs ?? Les devs ont donc pas eu le temps ni le courage de cacher des quarts de coeurs supplémentaires… Pour le coup, on est loin des cinquièmes de coeur de Twilight. Et Yah l'a dit, mais la harpe est presque une hérésie. Elle sert à rien et est inintéressante à "jouer", c'est terrible. L'ocarina et la baguette du vent étaient tellement mieux… De la même manière, concrètement la nuit sert à rien. Dans le jeu quand on me dit que seuls les "chevaliers expérimentés" peuvent voler de nuit, je m'attends à ce que ce soit possible dans la suite de l'aventure ! Ben non, la seule et unique zone visitable de nuit est le village de départ. On passe encore une fois à côté de nombreuses possibilités…
- La détection de Fay aurait pu être une bonne idée, mais on peut juste tout faire avec. Ça rend donc le déroulement du jeu terriblement évident et linéaire ; pas une seule fois on ne se pose la question de "je dois aller où ?" : il n'y a aucune zone de flottement comme dans les autres opus. Dommage, car du coup l'exploration pure en pâtit un peu quand même.
- Je trouve, avis perso, que le jeu s'essouffle un peu vers la fin. Il y a toujours des idées, et on a envie de connaître la suite de l'histoire, mais globalement les moments les plus intenses se situent au début (après le premier donjon, une fois que les mécaniques sont bien posées, et pour les cinq donjons suivants).
- Lié au défaut précédent, il n'y a en tout et pour tout que quatre zones à explorer. Le ciel est globalement inutilement vide, pire que la mer de WW, et il n'y a qu'un seul village. De même les trois zones terrestres sont intéressantes, mais y revenir trois fois dans chaque est limite lassant, surtout que les différents passages dans une même zone sont de plus en plus courts.
- J'aurais beaucoup aimé avoir une dernière fournée de trois donjons originaux à la fin (le tout dernier est pas terrible), en particulier par rapport aux [SPOIIIL] retours dans le passé : ç'aurait franchement pu être intéressant de vraiment visiter le monde à une autre époque, avoir un désert fleuri, une montagne de glace, un village avec d'autres gens… Là concrètement, la Porte du Temps sert à rien. [/SPOIIIL]
- De même, bien que le scénario soit intéressant et bien ficelé, certaines questions restent en suspens. [GROSPOIL] D'où elle sort la Déesse ? Quel est son lien avec Din, Farore et Nayru ? À quoi servent (et d'où viennent !) les deux seuls Gorons que l'on croise, alors que toutes les autres espèces sont nouvelles et que l'on a ni Mojos, ni Zoras ? D'où vient justement cette civilisation super-évoluée ? WTF les (la) Sheikas, ainsi que la harpe ? Et enfin, quel est le fucking lien entre Fay et Girahim (une Master Sword sombre, c'est pas rien quand même !) ?? [/GROSPOIL]
(Si vous avez tout lu, bravo .) En résumé, un très, très bon jeu : malgré tous les défauts que je lui ai trouvé, ses qualités compensent très largement. Pas parfait, mais un (si ce n'est LE) des meilleurs Zelda, et donc par conséquent un (si ce n'est LE) meilleur jeu auquel j'ai pu jouer. Message édité Le vendredi 16 décembre 2011 à 00h25 par Ajimi |