Blog de Dimitri Ved'ma

Dimitri
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Aucun but précis à signaler pour ce blog, raconter ma vie ne faisant pas spécialement partie de mes plus grands loisirs.

A moins d'un radical changement d'orientation, vous risquez de trouver de tout et surtout de rien ici. Avis aux amateurs.
Etudiant la langue russe, je ne pouvait pas me permettre de laisser mon blog sans le moindre article traitant de cette magnifique langue.

A défaut de vous proposer quelque chose de plus sérieux, voici un clip vidéo d'une musique russe très "dance" que j'apprécie particulièrement.

Pour ceux que ça interesserait, voici les 2 premières phrases de la chanson, les seules que je suis en mesure de traduire (2/4 c'est pas si mal) :

Ya volna, novaya volna
Podo mnoï boudiet vsya strana


Je suis une vague, une nouvelle vague
Sous moi s'étendra toute la nation

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Rousskaya Pesnya

Si vous êtes du genre à aimer connaitre TOUT d'un jeu et en particulier des RPGs (genre très populaire maintenant), j'aimerais attirer votre attention sur se que l'on appelle les "Game Mechanics" qui se traduirait par "Fonctionnement du Jeu".

Certains softs tels que les Fire Emblem possèdent des Game Mechanics et des "Damage Calculations" (Calcule des Dégats) très simple à intégrer du genre :

Force du perso + Force de l'arme - Défense de l'adversaire = Dégats infligés

Mais c'est loin d'être le cas de tous les jeux.

Je ne vous demande pas de passer un BAC Scientifique mais plutôt de comprendre l'intérêt ludique que peut engendrer la connaissance des "Game Mechanics" du jeu auquel vous jouez.
En comprenant comment un jeu fonctionne, il vous est possible d'en saisir toutes les subtilités et d'exploiter le système jusqu'à en abuser littéralement, chose qui est quasi obligatoire si vous désirez relever des Challenges tel que le Speedrun.

Voici une vidéo de GarlandTheGreat (un joueur de FF assez connu dans le milieu) qui va user de TOUS les moyens que lui offre Final Fantasy 7 en matière de renforcement de la défense pour faire en sorte qu'une Tifa de niveau 7 (50 points de vie) survive à une attaque d'un des ennemis les plus puissants du jeu.

Moyens mis en œuvre :
-Equipement adéquate
-Usage d'une protection (le Ziedrich) à effet particulier sur le type d'attaque physique "poing" (un type "caché" qui n'est pas signalé par le jeu)
-Magie de Protection
-Altération d'Etat renforçant la Défense (Tristesse)
-Utilisation du "Talent Ennemi" Dragon Force qui améliore les caracteristiques
-Tifa est mise en mode Défense (Defense x2)
-Tifa est placée en ligne Defensive (encore Defense x2)

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Comment "abuser" d'un jeu vidéo : vidéo

Combat final contre le boss optionnel du jeu japonais amateur Touhou EosD.

Un véritable culte s'est formé autour de ce personnage et surtout de son thème musical qui connait aujourd'hui de nombreux remix : U.N. Owen was her ?

Je vous laisse juger par vous même.

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Flandre Scarlet, profession : Boss Caché

No comment

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Peut être connaissez vous déjà Newgrounds, site d'hébergement de vidéos et jeux flash en tout genre.

Sa section la plus appréciée (à juste titre) et celle des "parodies" et plus précisément des parodies de jeux vidéos.

Voila donc un long extrait de l'une des meilleurs vidéos du site : $00pah Nin10Doh!

Précision : Ames sensibles s'abstenir (vidéo jugée "Adulte" sur le site)

2nd Précision : Vidéo en Anglais non sous-titré

http://www.newgrounds.com/

EDIT : Faites un tour dans les commentaires pour y trouver une traduction complète réalisée par mes soins.

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Le Tool-Assisted-Speedrun (ou TAS) pourrait se traduire par "Course de Vitesse Assistée par Ordinateur"

C'est une variante du Speedrun que vous ne trouverez pas sur Speed Demos Archive mais qui est tout de même trés fréquente sur le net.

Alors que le Speedrun classique demande au joueur un grand nombre de reset et des compétences bien supérieur à la moyenne, le TAS lui, est plus simple à réalisé, mais tout aussi long.

Le joueur effectue son TAS par émulateur (sur ordinateur donc) et joue au ralenti tout en sauvegardant sa progression à chaque seconde se qui lui permet d'atteindre (ou de se rapprocher) de la perfection.

C'est aussi et surtout l'occasion de voir du "glitch abuse"comme ici dans ce TAS de Super Mario 64.

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Terme que je traduirais grossièrement par "Passage" ou "Balade au travers de".

Le Walkthrough est l'alter-ego "casual" du Speedrun.

Le but de ces vidéos consiste à montrer au spectateur un jeu de A à Z. La différence majeur avec un speedrun est qu'ici, le joueur ne passera pas les scènes cinématiques, ni les dialogues. La vidéo est là pour que vous conaissiez le jeu ...sans y avoir jouer en quelque sorte.

C'est un excellent moyen de satisfaire sa curiosité quand l'ambiance ou le scénario d'un jeu nous interesse, mais pas son gameplay (Yâh est un grand consommateur de ces vidéos par exemple).

Les Walkthroughs et Playthroughs (deux termes quasi synonymes) sont trouvable en masse sur Youtube (encore et toujours lui) cependant, et comme vous devez vous en douter, visionner ce genre de production requiert un investissement en temps non négligeable.

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Terme que l'on pourrait traduire par "Course de Vitesse".

C'est une pratique asser courante dans le milieu de l"Hardcore Gaming" qui consiste comme vous l'aurez peut être deviné à finir un jeu dans son intégralité le plus rapidement possible.

Tous les types de jeux sont "speedrunnés", de Mario à Final Fantasy en passant par Castlevania jusqu'a Metal Gear Solid et même StarFox ou Zelda.

Ce genre de vidéo peut être trouvé sur Youtube mais la référence en terme de qualité reste sans conteste le célèbre "Speed Demos Archive", site sur lequel vous trouverez nombre de vidéos commentées et réparties en catégories pour chaque jeu : "Single-Segment/Segmented", "Mode de Difficulté", "Utilisation ou non de certains items" etc.

Le site est entièrement en Anglais mais est visité par des joueurs du monde entier (allemands, français, russes, italiens, japonais...) donc n'ayant pas peur de faire un tour sur le forum, le niveau d'anglais requis pour échanger vos idées n'est pas incroyable et on vous pardonnera vos erreurs grammaticales.

http://speeddemosarchive.com/gamelist/FullList.html

Voici une petite vidéo pour illustrer mes propos :

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L'une de mes séries préférés et à mon sens le meilleur Tactical RPG existant : Fire Emblem.
Pour en apprendre plus je vous conseil les deux liens ci dessous qui vous mèneront à deux articles traitant des épisodes les plus récents (ceux que vous avez le plus de chance de trouver dans le commerce donc).

Test de Radiant Dawn : http://www.next-nintendo.com/article108-Nintendo-Wii-Fire-Emblem-Radiant-Dawn-Test.html

Test de Shadow Dragon : http://www.next-nintendo.com/article109-Nintendo-DS-Fire-Emblem-Shadow-Dragon-Test.html

Petit bonus : une vidéo de Radiant Dawn, histoire de voir comment bouge le tout.

Il est possible que je rédige tôt ou tard un dossier sur cette série (soit en tant que "Dossier" soit en tant qu'"Article de ce Blog" qui traitera spécifiquement du gameplay phénoménal de la saga et de son évolution au fils du temps.

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Si vous êtes adepte des jeux de combat techniques je ne saurez que trop vous recommander la chaîne YouTube de Ken Bogard (alias Puyo432343).

Il présente, le plus souvent dans les conditions du direct, de nombreux tournois professionnels (Nakano TRF...) dans lesquelles se retrouvent les meilleurs joueurs japonais (les meilleurs joueurs tout court donc).

Vous trouverez un peu de tout sur sa chaîne : Street Fighter 2X, Street Fighter 3.3, Street Fighter 4, du King of Fighter, du Mark of the Wolves, du Capcom vs Snk et même un peu de PuyoPuyo, le tout commenté avec une extrême précision, l'occasion d'apprendre pas mal de vocabulaire technique et qui sait, de vous découvrir une passion pour la castagne 2D ?

Chaîne Youtube de Ken Bogard : http://www.youtube.com/user/Puyo432343

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