Le QTE (Quick Time Event) est un procédé que l'on rencontre de plus en plus fréquament dans les jeux vidéos.
Le principe est simple : lors d'uen phase d'action, ou d'une cinématique, une série de touche s'affiche à l'écran. Vous devez rentrer la commande le plus rapidement possible afin que votre personnage (dont vous avez brievement perdu le contrôle), exécute correctement l'action prédéfini.
Dans Resident Evil 4 et 5, ces QTE surviennent aussi bien lors des phases d'actions (se défaire de l'étreinte d'un ennemis par exemple) que dans les scènes (éviter uen morts humiliante en pressants vite deux touches). On se souviendra longtemps du combat contre Krauser...100% QTE. RE Umbrella Chronicles et Darkside Chronicles avaient aussi hérité de ce systême.
On pourrait aussi cité Kingdom Hearts 2, le mauvais Wet, le sublime Bayonetta, ou même House of the Dead 4 dans lequel il faut secouer le Uzi pour se défaire des attaques de zombies mais aussi la serie des God of Wars, extremement violente (même sans avoir fait le jeu j'ai déja assisté à certaines séquences mémorables...le combat contre Zeus pour ne pas le citer...) et bien d'autre.
La Wii propose aussi sont lot de QTE a ceci prêt qu'aux boutons viennent s'ajouter des mouvements de Wiimote et de Nunchuk.
Mais si il y a bien UN précurseur du QTE dans le monde du jeux vidéo, c'est sans doute Shenmue, la tuerie de SEGA (la révolution SEGA devrais-je dire) sorti sur Dreamcast à l'époque.
Voici un petit clip très bien foutu transformant le film "The Protector" en séquence de QTE, reprenant l'esthétique de Shenmue justement. Enjoy !