Flash test de Jewel Match sur Nintendo DS

On trouve un peu de tout sur DS, l'avantage étant que tous les styles de jeux y sont représentés. L'inconvénient, majeur, c'est que pour sortir du lot un soft se doit d'avoir de gros moyens derrière, le mieux étant de s'appeler Final Fantasy, Mario, Zelda, ou bien Castlevania, et de proposer une aventure prenante. Manque de bol pour Jewel Match, point de plombier italien, ni d'elfes aux longues oreilles, et encore moins de mages noires à la psychologie complexe ou de prince vampire en bottines de cuir. Non non, juste un jeu de casse-tête façon Tetris, sobre et austère. Ce jeu passe donc totalement inaperçu en rayon, et pourtant...

Un joyau bien taillé

Jewel Match - Nintendo DSLe principe de Jewel Match est simple : vous avez une grille remplie de joyau, que vous pouvez détruire en faisant des combos. Le faite de casser des pierres, en les alignant horizontalement ou verticalement par trois, vous permet de casser les cases jaunes de la grille. Une fois toutes les cases jaunes brisées, le niveau est fini. Quelques petites subtilités apparaissent par la suite, mais l'essentiel du jeu est là. Niveau ambiance il n'y rien d'intéressant à signaler, on se contente du minimum syndical. Le thème principal du jeu se laisse écouter, tout autant que l'accompagnement musical de l'émission Des Chiffres et des Lettres, autrement dit soit elle vous lobotomisera et vous n'avez plus que ça en tête pendant toute la journée, soit vous développerez le réflexe instantané de couper le son de votre console à l'écoute des premiers accords. Du point de vue des graphismes, cela n'ira pas plus loin qu'une grille de jeu au premier plan et qu'un fond d'écran passe-partout en arrière-plan. Vous me direz, c'est plutôt faible comparé à ce qui ce fait sur DS à l'heure actuelle, mais l'intérêt du soft ne réside pas dans sa complexité ni dans sa beauté.

Jewel Match, le jeu qui les brise...

Jewel Match - Nintendo DSCe qui étonne au premier abord, outre l'aspect austère du soft, c'est la difficulté. Les grilles n'étant pas régulières, le joueur se retrouve bien souvent bloqué sans savoir quoi faire, une situation rendue stressante au possible par la présence d'un timer en haut de l'écran. Heureusement de nombreuses éléments sont là pour aider le joueur, comme du temps supplémentaire, mais cela reste stressant, pour une bonne et simple raison : ce jeu n'en finit pas. Enfin, pas tout à fait, il y a bien une fin, puisqu'il est écrit sur la boîte qu'il y a 150 niveaux, mais ne serait-ce qu'arriver au niveau 15 semble relever de l'exploit. Ce n'est sûrement qu'une impression en vérité, mais elle s'accentue très vite passer quelques grilles. Il faut beaucoup de doigter et de sens de l'analyse pour ne pas très vite perdre pied dans ce casse-tête sur double-écran, qui réserve un vrai challenge à celui ou celle qui osera tenter l'aventure. Rien d'autres à dire si ce n'est que le version test de ce jeu se trouve sur le net, cependant la version DS est nettement plus complète, malgré son prix rédhibitoire de 35 euros.

Yah le 18/11/2009

Evaluation du jeu

Graphismes7/20

L'animation des joyaux est fluide, les décors ont le mérité d'être bien incorporés, mais rien de vraiment palpitant.

Son10/20

Hypnotique, limite lobotomisante, attention à ne pas trop en abuser, au risque d'avoir la musique du jeu dans la tête pendant toute la journée.

Durée de vie--/20

150 niveaux d'une durée moyenne de 10 minutes, sachant que la difficulté monte très vite, vous vous fatiguerez sûrement avant d'en être arrivé à bout.

Jouabilité--/20

Minimaliste et stressante au possible. De quoi vous triturer les méninges bien comme il faut

Scénario--/20

Verdict

+ Gameplay intelligent et
prenant
+ Une bonne durée de vie
pour qui souhaite aller
jusqu'au bout du challenge

- Un peu cher pour jeu flash,
même si cette version est
plus complète

Moyen

12/20

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